Das `else`-Schlüsselwort
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 35 von 109.
Das else-Schlüsselwort ermöglicht es Ihnen, Code anzugeben, der ausgeführt werden soll, wenn die if-Bedingung falsch ist. Es bietet einen alternativen Ausführungspfad.
Lassen Sie uns ein Programm erstellen, das das Alter einer Person prüft und verschiedene Nachrichten ausgibt, je nachdem, ob sie erwachsen ist oder nicht:
age := 15
if age >= 18 {
fmt.Println("You are an adult")
} else {
fmt.Println("You are a minor")
}Nach der Ausführung dieses Codes überprüft das Programm, ob age größer oder gleich 18 ist. Da 15 kleiner als 18 ist, ist die Bedingung falsch, daher führt es den Code im else-Block aus. Die Nachricht „You are a minor“ wird auf dem Bildschirm angezeigt.
Die else-Anweisung folgt immer auf eine if-Anweisung, und ihr Codeblock wird nur ausgeführt, wenn die if-Bedingung als false ausgewertet wird. Dies gibt uns die Möglichkeit, beide möglichen Ergebnisse einer Bedingung zu behandeln.
Aufgabe
Anfängerelse in Go. Wir haben eine Variable isRaining, die angibt, ob es draußen regnet. Deine Aufgabe besteht darin, den Code zu vervollständigen, um abhängig von dieser Bedingung eine Nachricht auszugeben. Wenn es regnet, soll das Programm „Bring an umbrella!“ ausgeben. Andernfalls soll es „Enjoy the sunshine!“ ausgeben.Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Diese Variable sagt uns, ob es draußen regnet
isRaining := true
// TODO: Vervollständige die untenstehende if-else-Anweisung
if isRaining {
fmt.Println("Bring an umbrella!")
}
// Füge hier deine else-Anweisung hinzu
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler