Das `else`-Schlüsselwort
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 35 von 109.
Das else-Schlüsselwort ermöglicht es Ihnen, Code anzugeben, der ausgeführt werden soll, wenn die if-Bedingung falsch ist. Es bietet einen alternativen Ausführungspfad.
Lassen Sie uns ein Programm erstellen, das das Alter einer Person prüft und verschiedene Nachrichten ausgibt, je nachdem, ob sie erwachsen ist oder nicht:
age := 15
if age >= 18 {
fmt.Println("You are an adult")
} else {
fmt.Println("You are a minor")
}Nach der Ausführung dieses Codes prüft das Programm, ob age größer oder gleich 18 ist. Da 15 kleiner als 18 ist, ist die Bedingung falsch, daher wird der Code im else-Block ausgeführt. Die Nachricht "You are a minor" wird auf dem Bildschirm angezeigt.
Die else-Anweisung folgt immer auf eine if-Anweisung, und ihr Codeblock wird nur ausgeführt, wenn die if-Bedingung als false ausgewertet wird. Dies gibt uns die Möglichkeit, beide möglichen Ergebnisse einer Bedingung zu behandeln.
Aufgabe
Anfängerelse-Schlüsselworts in Go üben. Wir haben eine Variable isRaining, die angibt, ob es draußen regnet. Deine Aufgabe ist es, den Code zu vervollständigen, um basierend auf dieser Bedingung eine Nachricht auszugeben. Wenn es regnet, soll das Programm "Bring an umbrella!" ausgeben. Andernfalls soll es "Enjoy the sunshine!" ausgeben.Spickzettel
Das else-Schlüsselwort ermöglicht es Ihnen, Code anzugeben, der ausgeführt wird, wenn die if-Bedingung falsch ist. Es bietet einen alternativen Ausführungspfad.
age := 15
if age >= 18 {
fmt.Println("You are an adult")
} else {
fmt.Println("You are a minor")
}Die else-Anweisung folgt immer auf eine if-Anweisung und ihr Codeblock wird nur ausgeführt, wenn die if-Bedingung als falsch ausgewertet wird.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Diese Variable sagt uns, ob es draußen regnet
isRaining := true
// TODO: Vervollständige die untenstehende if-else-Anweisung
if isRaining {
fmt.Println("Bring an umbrella!")
}
// Füge hier deine else-Anweisung hinzu
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
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Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
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