Namenskonventionen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 13 von 109.
Lernen wir etwas über Benennungskonventionen in Go, welche wichtige Muster sind, die unseren Code einfacher lesbar machen.
Zuerst sehen wir uns an, wie man Variablen mit camelCase benennt (beginnend mit Kleinschreibung und Großschreibung nachfolgender Wörter):
var userName = "Alex"
const maxLoginAttempts = 3
fmt.Println(userName)
fmt.Println(maxLoginAttempts)Nach der Ausführung dieses Codes werden wir unsere Variablenwerte auf dem Bildschirm angezeigt sehen:
Alex
3In Go befolgen wir diese einfachen Benennungsregeln:
- Verwenden Sie camelCase für Variablen und Funktionen (wie
userName) - Vermeiden Sie die Verwendung von snake_case (wie
user_name) - Verwenden Sie kein PascalCase (wie
UserName) für lokale Variablen - Wichtig: Namen, die mit einem Großbuchstaben beginnen (wie
UserName), werden exportiert und sind außerhalb von Paketen sichtbar
Das Befolgen dieser Namenskonventionen macht Ihren Go-Code lesbarer und konsistent mit den Standard-Go-Praktiken.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Challenge üben Sie die Verwendung korrekter Go-Benennungskonventionen. Sie müssen die Variablennamen im Code korrigieren, damit sie den Standard-Benennungskonventionen von Go entsprechen:
- Verwenden Sie
camelCasefür Variablennamen (beginnen Sie mit einem Kleinbuchstaben, schreiben Sie nachfolgende Wörter groß) - Verwenden Sie
PascalCasefür exportierte Variablen (beginnen Sie mit einem Großbuchstaben) - Vermeiden Sie die Verwendung von Unterstrichen in Variablennamen
Korrigieren Sie die Variablennamen im Code, um diesen Konventionen zu entsprechen, und geben Sie sie anschließend aus.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Diese Variablennamen korrigieren, um den Go-Namenskonventionen zu entsprechen
var user_name string = "John"
var USER_AGE int = 25
var is_active bool = true
var FIRST_login string = "2023-01-15"
// TODO: Diese Variablennamen korrigieren, um den Go-Namenskonventionen zu entsprechen
fmt.Println("User:", user_name)
fmt.Println("Age:", USER_AGE)
fmt.Println("Active:", is_active)
fmt.Println("First Login:", FIRST_login)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler