Namenskonventionen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 13 von 109.
Lernen wir etwas über Benennungskonventionen in Go, welche wichtige Muster sind, die unseren Code einfacher lesbar machen.
Zuerst sehen wir uns an, wie man Variablen mit camelCase benennt (beginnend mit Kleinschreibung und Großschreibung nachfolgender Wörter):
var userName = "Alex"
const maxLoginAttempts = 3
fmt.Println(userName)
fmt.Println(maxLoginAttempts)Nach der Ausführung dieses Codes werden wir unsere Variablenwerte auf dem Bildschirm angezeigt sehen:
Alex
3In Go befolgen wir diese einfachen Benennungsregeln:
- Verwenden Sie camelCase für Variablen und Funktionen (wie
userName) - Vermeiden Sie die Verwendung von snake_case (wie
user_name) - Verwenden Sie kein PascalCase (wie
UserName) für lokale Variablen - Wichtig: Namen, die mit einem Großbuchstaben beginnen (wie
UserName), werden exportiert und sind außerhalb von Paketen sichtbar
Das Befolgen dieser Namenskonventionen macht Ihren Go-Code lesbarer und konsistent mit den Standard-Go-Praktiken.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Challenge üben Sie die Verwendung korrekter Go-Benennungskonventionen. Sie müssen die Variablennamen im Code korrigieren, damit sie den Standard-Benennungskonventionen von Go entsprechen:
- Verwenden Sie
camelCasefür Variablennamen (beginnen Sie mit einem Kleinbuchstaben, schreiben Sie nachfolgende Wörter groß) - Verwenden Sie
PascalCasefür exportierte Variablen (beginnen Sie mit einem Großbuchstaben) - Vermeiden Sie die Verwendung von Unterstrichen in Variablennamen
Korrigieren Sie die Variablennamen im Code, um diesen Konventionen zu entsprechen, und geben Sie sie anschließend aus.
Spickzettel
Go verwendet spezifische Namenskonventionen, um Code lesbar und konsistent zu machen:
Variablen- und Funktionsnamen: Verwenden Sie camelCase (beginnen Sie mit Kleinbuchstaben, schreiben Sie nachfolgende Wörter groß):
var userName = "Alex"
const maxLoginAttempts = 3Exportierte Namen: Verwenden Sie PascalCase (beginnen Sie mit Großbuchstaben) - diese sind außerhalb von Paketen sichtbar:
var UserName = "Alex" // exportiertVermeiden Sie:
- snake_case (wie
user_name) - PascalCase für lokale Variablen
- Unterstriche in Variablennamen
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Diese Variablennamen korrigieren, um den Go-Namenskonventionen zu entsprechen
var user_name string = "John"
var USER_AGE int = 25
var is_active bool = true
var FIRST_login string = "2023-01-15"
// TODO: Diese Variablennamen korrigieren, um den Go-Namenskonventionen zu entsprechen
fmt.Println("User:", user_name)
fmt.Println("Age:", USER_AGE)
fmt.Println("Active:", is_active)
fmt.Println("First Login:", FIRST_login)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher