Schlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisieren
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 87 von 109.
Um Werte in einer Map hinzuzufügen oder zu aktualisieren, verwenden Sie den Zuweisungsoperator mit dem Schlüssel in eckigen Klammern.
Erstellen Sie eine Map mit Schülerergebnissen:
students := make(map[string]int)
// Neue Schlüssel-Wert-Paare hinzufügen
students["Emma"] = 92
students["Jack"] = 78
fmt.Println(students)Ergebnis:
map[Emma:92 Jack:78]Aktualisieren Sie einen vorhandenen Wert:
students["Jack"] = 85
fmt.Println(students)Ergebnis:
map[Emma:92 Jack:85]Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung wirst du das Hinzufügen und Aktualisieren von Werten in einer Map üben. Wir haben eine Map, die die Lieblingsfrüchte verschiedener Personen speichert. Deine Aufgabe ist es, die Lieblingsfrucht einer neuen Person hinzuzufügen und die Lieblingsfrucht einer bestehenden Person zu aktualisieren.
Probier es selbst
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
func main() {
// Map von Personen und ihren Lieblingsfrüchten
favoriteFruits := map[string]string{
"Alice": "Apple",
"Bob": "Banana",
"Carol": "Cherry",
}
// TODO: Einen neuen Eintrag für "David" mit der Lieblingsfrucht "Dragon Fruit" hinzufügen
// TODO: Bobs Lieblingsfrucht auf "Blueberry" aktualisieren
// Die Namen (Schlüssel) in einem Slice sammeln, um sie zu sortieren
var names []string
for person := range favoriteFruits {
names = append(names, person)
}
sort.Strings(names)
// Die aktualisierte Map in sortierter Reihenfolge ausgeben
fmt.Println("Updated favorite fruits:")
for _, person := range names {
fruit := favoriteFruits[person]
fmt.Printf("%s loves %s\n", person, fruit)
}
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler