Rückblick – Ein- und Ausgabe
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 33 von 109.
Aufgabe
EinfachIn dieser Herausforderung übst du, fmt.Printf zu verwenden, um formatierte Ausgaben mit verschiedenen Formatierungsangaben anzuzeigen.
Vervollständige den Code, um Informationen über einen Gopher mit den passenden Formatierungsangaben anzuzeigen:
- Verwende
%sfür Zeichenfolgen - Verwende
%dfür Ganzzahlen - Verwende
%.2ffür Fließkommazahlen mit 2 Dezimalstellen - Verwende
%tfür boolesche Werte - Verwende
%T, um den Typ einer Variablen anzuzeigen
Achte darauf, dass jede Ausgabezeile mit einem Zeilenumbruchzeichen (\n) endet.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Vorgegebene Variablen
name := "Gopher"
age := 5
height := 0.75
isActive := true
// TODO: Verwende fmt.Printf, um "Name: Gopher" mit der Variablen name und dem Formatbezeichner %s auszugeben
// TODO: Verwende fmt.Printf, um "Age: 5 years" mit der Variablen age und dem Formatbezeichner %d auszugeben
// TODO: Verwende fmt.Printf, um "Height: 0.75 meters" mit der Variablen height und dem Formatbezeichner %.2f auszugeben
// TODO: Verwende fmt.Printf, um "Active: true" mit der Variablen isActive und dem Formatbezeichner %t auszugeben
// TODO: Verwende fmt.Printf, um "Name type: string" mit der Variablen name und dem Formatbezeichner %T auszugeben
}Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler