Rückblick – Ein- und Ausgabe
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 33 von 109.
Aufgabe
EinfachIn dieser Herausforderung übst du, fmt.Printf zu verwenden, um formatierte Ausgaben mit verschiedenen Formatangaben anzuzeigen.
Vervollständige den Code, um Informationen über einen Gopher mit den passenden Formatangaben anzuzeigen:
- Verwende
%sfür Zeichenketten - Verwende
%dfür Ganzzahlen - Verwende
%.2ffür Gleitkommazahlen mit 2 Nachkommastellen - Verwende
%tfür boolesche Werte - Verwende
%T, um den Typ einer Variable anzuzeigen
Stelle sicher, dass jede Ausgabezeile mit einem Zeilenumbruchzeichen (\n) endet.
Der genaue Text lautet Active: true.
Der genaue Text lautet Age: 5 years.
Der genaue Text lautet Name: Gopher.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Gegebene Variablen
name := "Gopher"
age := 5
height := 0.75
isActive := true
// TODO: Verwende fmt.Printf, um die Namenszeile aus den Anweisungen zu drucken, unter Verwendung der Variable name und des Formatbezeichners %s
// TODO: Verwende fmt.Printf, um die Alterszeile aus den Anweisungen zu drucken, unter Verwendung der Variable age und des Formatbezeichners %d
// TODO: Use fmt.Printf to print "Height: 0.75 meters" using the height variable and the %.2f format specifier
// TODO: Verwende fmt.Printf, um die Aktiv-Zeile aus den Anweisungen zu drucken, unter Verwendung der Variable isActive und des Formatbezeichners %t
// TODO: Use fmt.Printf to print "Name type: string" using the name variable and the %T format specifier
}Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler