Nullwerte
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 11 von 109.
In Go sind Nullwerte Standardwerte, die Variablen zugewiesen werden, wenn sie ohne einen expliziten Anfangswert deklariert werden. Sehen wir uns diese Standardwerte für verschiedene Datentypen an.
Zuerst deklarieren wir Variablen verschiedener Typen, ohne sie zu initialisieren:
var number int
var decimal float64
var isValid bool
var name string
fmt.Println(number)
fmt.Println(decimal)
fmt.Println(isValid)
fmt.Println(name)Nach der Ausführung dieses Codes werden die Nullwerte für jeden Typ auf dem Bildschirm angezeigt:
0
0
false
Beachte, dass int und float64 den Nullwert 0 haben, bool den Nullwert false hat und string den Nullwert einer leeren Zeichenkette hat (die in der Ausgabe als leere Zeile erscheint).
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung erkundest du die Nullwerte von Go – die Standardwerte, die Variablen erhalten, wenn sie deklariert, aber nicht explizit initialisiert werden.
Deine Aufgabe besteht darin, vier Variablen zu deklarieren (eine für jeden grundlegenden Typ: int, float64, bool und string), ohne sie zu initialisieren, und anschließend ihre Nullwerte auszugeben.
Die Codevorlage enthält die Variablendeklarationen bereits für dich. Du musst nur jede Variable ausgeben, um ihren Nullwert zu sehen.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Diese Variablen sind deklariert, aber nicht initialisiert
// Go weist ihnen automatisch ihre Nullwerte zu
var number int
var decimal float64
var isTrue bool
var text string
// TODO: Gib jede Variable aus, um ihren Nullwert zu sehen
// Hinweis: Verwende fmt.Println() für jede Variable
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler