Zusammenfassung – Vergleiche durchführen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 28 von 109.
Aufgabe
EinfachVervollständigen Sie den Code, um verschiedene Vergleichs- und logische Ausdrücke auszuwerten und die Ergebnisse auszugeben.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Gegebene Variablen
age := 25
score := 85
isPremium := true
// TODO: Erstelle eine boolesche Variable namens 'isAdult', die prüft, ob age größer oder gleich 18 ist
// TODO: Erstelle eine boolesche Variable namens 'isPassing', die prüft, ob score größer oder gleich 70 ist
// TODO: Erstelle eine boolesche Variable namens 'isEligible', die prüft, ob die Person sowohl ein Erwachsener ist ALS AUCH den Premium-Status hat
// TODO: Erstelle eine boolesche Variable namens 'needsImprovement', die prüft, ob der score kleiner als 70 ist ODER age kleiner als 20 ist
// TODO: Erstelle eine boolesche Variable namens 'isRejected', die die NEGATION (das Gegenteil) von isPassing ist
// Ergebnisse ausgeben
fmt.Println("Is Adult:", isAdult)
fmt.Println("Is Passing:", isPassing)
fmt.Println("Is Eligible:", isEligible)
fmt.Println("Needs Improvement:", needsImprovement)
fmt.Println("Is Rejected:", isRejected)
}Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler