Benutzerdefinierte Typen definieren
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 94 von 109.
In Go können Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Typen basierend auf bestehenden Typen erstellen. Dies verleiht Ihrem Code mehr Klarheit und Typsicherheit.
Definiere einen benutzerdefinierten Typ für die Temperatur in Celsius:
type Celsius float64
func main() {
var temperature Celsius = 25.5
fmt.Printf("Temperature: %.1f°C\n", temperature)
}Das Ergebnis zeigt den Temperaturwert:
Temperature: 25.5°CBenutzerdefinierte Typen verhalten sich wie ihre zugrunde liegenden Typen, werden jedoch vom Compiler als eigenständige Typen behandelt, was die Lesbarkeit des Codes verbessert und logische Fehler verhindert.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung wirst du üben, einen benutzerdefinierten Typ in Go zu definieren. Benutzerdefinierte Typen ermöglichen es dir, eigene Datentypen basierend auf bestehenden Typen zu erstellen.
Deine Aufgabe ist es, einen benutzerdefinierten Typ namens Temperature zu definieren, der auf float64 basiert, und anschließend eine Variable dieses Typs zu erstellen.
Nach der Definition des Typs soll das Programm den Wert und den Typ der Temperatur-Variable ausgeben.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
// TODO: Definiere einen benutzerdefinierten Typ namens 'Temperature' basierend auf float64
func main() {
// Erstelle eine Variable vom Typ Temperature mit dem Wert 23.5
var roomTemp Temperature = 23.5
// Gib den Wert und den Typ von roomTemp aus
fmt.Printf("Room temperature: %v\n", roomTemp)
fmt.Printf("Type of roomTemp: %T\n", roomTemp)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen10Zusammengesetzte Typen: Arrays
Einführung in ArraysArrays deklarierenArrays initialisierenAuf Array-Elemente zugreifenArray-Länge mit `len`Arrays durchlaufenMehrdimensionale Arrays13Zusammengesetzte Typen: Structs
Benutzerdefinierte Typen definierenStruct-Instanzen erstellenAuf Struct-Felder zugreifenPointer auf StructsStructs initialisierenEingebettete StructsAnonyme StructsRückblick – Benutzerdefinierte Datenstrukturen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler