Logischer UND-Operator
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 24 von 109.
Der logische UND-Operator (&&) gibt nur dann true zurück, wenn beide Bedingungen true sind.
Hier ist ein Programm, das prüft, ob eine Zahl sowohl positiv als auch gerade ist:
num := 6
isPositive := num > 0
isEven := num % 2 == 0
result := isPositive && isEven
fmt.Println(result)Dies gibt Folgendes aus:
trueSie können den Operator auch direkt in Bedingungen verwenden:
age := 25
hasLicense := true
canDrive := age >= 18 && hasLicense
fmt.Println(canDrive)Dies gibt Folgendes aus:
trueAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung wirst du die Verwendung des logischen UND-Operators (&&) in Go üben.
Du hast Variablen, die darstellen, ob eine Person verschiedene Eignungskriterien für einen Job erfüllt. Eine Person ist für den Job qualifiziert, wenn sie sowohl über die erforderliche Erfahrung ALS AUCH über die notwendige Ausbildung verfügt.
Deine Aufgabe ist es, den logischen UND-Operator zu verwenden, um zu prüfen, ob der Kandidat qualifiziert ist, und das Ergebnis in der Variable isQualified zu speichern.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Qualifikationen des Kandidaten
hasExperience := true
hasEducation := true
// TODO: Verwende den logischen UND (&&) Operator, um zu prüfen, ob der Kandidat
// sowohl Erfahrung ALS AUCH Bildung hat, und speichere das Ergebnis in isQualified
isQualified := false // Ersetze diese Zeile durch deinen Code
// Gib das Ergebnis aus
fmt.Println("Does the candidate qualify for the job?", isQualified)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler