Der Adressoperator
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 62 von 109.
Der Adressoperator (&) ruft die Speicheradresse einer Variablen ab. So erstellen wir Zeiger in Go.
Erstellen Sie eine Variable und rufen Sie deren Speicheradresse ab:
func main() {
number := 42
addressOfNumber := &number
fmt.Println("Value:", number)
fmt.Println("Address:", addressOfNumber)
}Die Ausgabe zeigt den Wert und seine Speicheradresse:
Value: 42
Address: 0xc000018030Die Adresse (wie 0xc000018030) ist eine Hexadezimalzahl, die den Speicherort darstellt, an dem der Wert gespeichert ist. Diese Adresse wird bei jedem Ausführen des Programms eine andere sein.
Aufgabe
Anfänger&) in Go. Der Adressoperator gibt die Speicheradresse einer Variable zurück, also den Ort, an dem der Wert der Variable im Speicher des Computers gespeichert ist.Deine Aufgabe besteht darin, den Adressoperator zu verwenden, um die Speicheradresse der bereitgestellten Variable abzurufen und sie in der bereits deklarierten Zeigervariable zu speichern.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Dies ist unsere Beispielvariable
name := "Gopher"
// Dies deklariert eine Pointer-Variable, um die Adresse eines Strings zu speichern
var namePointer *string
// TODO: Verwende den Adressoperator (&), um die Speicheradresse von 'name' zu erhalten
// und speichere sie in der Variable 'namePointer'
// Gib den Wert aus, auf den der Pointer zeigt
fmt.Printf("The value at that memory address is: %v\n", *namePointer)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler