Zusammenfassung – Entscheidungen treffen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 43 von 109.
Aufgabe
MittelVervollständige den Code, um verschiedene bedingte Anweisungen zu implementieren und die Ergebnisse auszugeben.
Der genaue Text lautet Good job!.
Der genaue Text lautet Grade: B.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Gegebene Variablen
score := 85
grade := ""
// TODO: Verwende eine if-Anweisung, um zu prüfen, ob score größer oder gleich 90 ist
// Wenn wahr, setze grade auf "A"
// TODO: Verwende eine else if-Anweisung, um zu prüfen, ob score größer oder gleich 80 ist
// Wenn wahr, setze grade auf "B"
// TODO: Verwende eine else if-Anweisung, um zu prüfen, ob score größer oder gleich 70 ist
// Wenn wahr, setze grade auf "C"
// TODO: Verwende eine else-Anweisung, um Punktzahlen unter 70 zu behandeln
// Setze grade auf "F"
// TODO: Gib den genauen Text aus den Anweisungen unter Verwendung der grade-Variable aus
// TODO: Verwende eine switch-Anweisung mit der grade-Variable, um eine Nachricht auszugeben
// Für "A", gib "Excellent work!" aus
// Für "B" den genauen Text aus den Anweisungen ausgeben
// Für "C" "Satisfactory." ausgeben
// Für jede andere Note "You need to improve." ausgeben
}Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-SpeicherÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler