Zusammenfassung – Entscheidungen treffen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 43 von 109.
Aufgabe
MittelVervollständige den Code, um verschiedene bedingte Anweisungen zu implementieren und die Ergebnisse auszugeben.
Der genaue Text lautet Good job!.
Der genaue Text lautet Grade: B.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Vorgegebene Variablen
score := 85
grade := ""
// TODO: Prüfe mit einer if-Anweisung, ob score größer oder gleich 90 ist
// Falls ja, setze grade auf "A"
// TODO: Prüfe mit einer else if-Anweisung, ob score größer oder gleich 80 ist
// Falls ja, setze grade auf "B"
// TODO: Prüfe mit einer else if-Anweisung, ob score größer oder gleich 70 ist
// Falls ja, setze grade auf "C"
// TODO: Verwende eine else-Anweisung für Werte von score unter 70
// Setze grade auf "F"
// TODO: Gib "Grade: B" mithilfe der Variablen grade aus
// TODO: Verwende eine switch-Anweisung mit der Variablen grade, um eine Meldung auszugeben
// Gib für "A" "Excellent work!" aus
// Für "B" gib "Good job!" aus
// Für "C" gib "Satisfactory." aus
// Für jede andere Note gib "You need to improve." aus
}Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler