Zusammenfassung – Entscheidungen treffen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 43 von 109.
Aufgabe
MittelVervollständige den Code, um verschiedene bedingte Anweisungen zu implementieren und die Ergebnisse auszugeben.
Der genaue Text lautet Good job!.
Der genaue Text lautet Grade: B.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Gegebene Variablen
score := 85
grade := ""
// TODO: Verwende eine if-Anweisung, um zu prüfen, ob score größer oder gleich 90 ist
// Wenn wahr, setze grade auf "A"
// TODO: Verwende eine else if-Anweisung, um zu prüfen, ob score größer oder gleich 80 ist
// Wenn wahr, setze grade auf "B"
// TODO: Verwende eine else if-Anweisung, um zu prüfen, ob score größer oder gleich 70 ist
// Wenn wahr, setze grade auf "C"
// TODO: Verwende eine else-Anweisung, um Punktzahlen unter 70 zu behandeln
// Setze grade auf "F"
// TODO: Gib den genauen Text aus den Anweisungen unter Verwendung der grade-Variable aus
// TODO: Verwende eine switch-Anweisung mit der grade-Variable, um eine Nachricht auszugeben
// Für "A", gib "Excellent work!" aus
// Für "B" den genauen Text aus den Anweisungen ausgeben
// Für "C" "Satisfactory." ausgeben
// Für jede andere Note "You need to improve." ausgeben
}Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler