Zugriff auf Slice-Elemente
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 78 von 109.
Der Zugriff auf Slice-Elemente funktioniert genau wie bei Arrays, unter Verwendung eckiger Klammern mit einer Indexposition (beginnend bei 0).
Erstellen Sie ein Slice von Früchten:
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry"}
fmt.Println(fruits[0]) // Erstes Element
fmt.Println(fruits[1]) // Zweites Element
fmt.Println(fruits[2]) // Drittes ElementDies wird angezeigt:
Apple
Banana
CherrySie können Elemente auch ändern, indem Sie neue Werte zuweisen:
fruits[1] = "Blueberry"
fmt.Println(fruits)Ergebnis:
[Apple Blueberry Cherry]Aufgabe
AnfängerIn dieser Challenge wirst du üben, auf Elemente eines Slices in Go zuzugreifen.
Wir haben einen Slice mit Früchten für dich erstellt. Deine Aufgabe ist es, auf bestimmte Elemente aus diesem Slice zuzugreifen und sie auszugeben.
Spickzettel
Greifen Sie auf Slice-Elemente über eckige Klammern mit der Indexposition zu (beginnend bei 0):
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry"}
fmt.Println(fruits[0]) // Apple
fmt.Println(fruits[1]) // Banana
fmt.Println(fruits[2]) // CherryÄndern Sie Slice-Elemente, indem Sie neue Werte zuweisen:
fruits[1] = "Blueberry"
fmt.Println(fruits) // [Apple Blueberry Cherry]Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Ein Slice mit Früchten
fruits := []string{"apple", "banana", "cherry", "date", "elderberry"}
// TODO: Greife auf die erste Frucht zu (Index 0) und speichere sie in einer Variable namens firstFruit
// TODO: Greife auf die dritte Frucht zu (Index 2) und speichere sie in einer Variable namens thirdFruit
// Die Ergebnisse ausgeben
fmt.Println("The first fruit is:", firstFruit)
fmt.Println("The third fruit is:", thirdFruit)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen11Zusammengesetzte Typen: Slices
Einführung in SlicesDeklaration von Slice-LiteralenSlices mit `make` erstellenSlice-Länge vs. KapazitätZugriff auf Slice-ElementeElemente anhängenSlicing von bestehenden Slices/ArraysIterieren über SlicesKopieren von SlicesZusammenfassung – Dynamische Listen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher