Auf Slice-Elemente zugreifen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 78 von 109.
Der Zugriff auf Slice-Elemente funktioniert genau wie bei Arrays, unter Verwendung eckiger Klammern mit einer Indexposition (beginnend bei 0).
Erstellen Sie ein Slice von Früchten:
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry"}
fmt.Println(fruits[0]) // Erstes Element
fmt.Println(fruits[1]) // Zweites Element
fmt.Println(fruits[2]) // Drittes ElementDies wird angezeigt:
Apple
Banana
CherrySie können Elemente auch ändern, indem Sie neue Werte zuweisen:
fruits[1] = "Blueberry"
fmt.Println(fruits)Ergebnis:
[Apple Blueberry Cherry]Aufgabe
AnfängerIn dieser Challenge wirst du üben, auf Elemente eines Slices in Go zuzugreifen.
Wir haben einen Slice mit Früchten für dich erstellt. Deine Aufgabe ist es, auf bestimmte Elemente aus diesem Slice zuzugreifen und sie auszugeben.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Ein Slice mit Früchten
fruits := []string{"apple", "banana", "cherry", "date", "elderberry"}
// TODO: Greife auf die erste Frucht zu (Index 0) und speichere sie in einer Variable namens firstFruit
// TODO: Greife auf die dritte Frucht zu (Index 2) und speichere sie in einer Variable namens thirdFruit
// Die Ergebnisse ausgeben
fmt.Println("The first fruit is:", firstFruit)
fmt.Println("The third fruit is:", thirdFruit)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen11Zusammengesetzte Datentypen: Slices
Einführung in SlicesSlice-Literale deklarierenSlices mit `make` erstellenSlice-Länge vs. KapazitätAuf Slice-Elemente zugreifenElemente anhängenVorhandene Slices/Arrays aufteilenÜber Slices iterierenSlices kopierenRückblick – Dynamische Listen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler