Konstanten
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 12 von 109.
Lernen wir etwas über Konstanten in Go. Konstanten sind Werte, die sich während der Programmausführung nicht ändern können.
Zuerst deklarieren wir einige Konstanten mit dem const-Schlüsselwort:
const pi = 3.14
const appName = "Go Calculator"
fmt.Println(pi)
fmt.Println(appName)Nach der Ausführung dieses Codes werden die Werte unserer Konstanten auf dem Bildschirm angezeigt:
3.14
Go CalculatorIm Gegensatz zu Variablen können Konstanten nach ihrer Deklaration nicht mehr geändert werden. Wenn Sie versuchen, einer Konstante einen neuen Wert zuzuweisen, zeigt Ihr Programm einen Fehler an. Zum Beispiel:
const pi = 3.14
pi = 5.6
// Fehler! Weil pi const istAufgabe
AnfängerDeine Aufgabe ist es, eine Konstante namens
maxStudents mit dem Wert 30 zu deklarieren und diese anschließend auf der Konsole auszugeben.Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Deklariere eine Konstante namens maxStudents mit dem Wert 30
// Gib die Konstante aus
fmt.Println("Maximum number of students allowed:", maxStudents)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler