Konstanten
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 12 von 109.
Lernen wir etwas über Konstanten in Go. Konstanten sind Werte, die sich während der Programmausführung nicht ändern können.
Zuerst deklarieren wir einige Konstanten mit dem const-Schlüsselwort:
const pi = 3.14
const appName = "Go Calculator"
fmt.Println(pi)
fmt.Println(appName)Nach der Ausführung dieses Codes werden die Werte unserer Konstanten auf dem Bildschirm angezeigt:
3.14
Go CalculatorIm Gegensatz zu Variablen können Konstanten nach ihrer Deklaration nicht mehr geändert werden. Wenn Sie versuchen, einer Konstante einen neuen Wert zuzuweisen, zeigt Ihr Programm einen Fehler an. Zum Beispiel:
const pi = 3.14
pi = 5.6
// Fehler! Weil pi const istAufgabe
AnfängerDeine Aufgabe ist es, eine Konstante namens
maxStudents mit dem Wert 30 zu deklarieren und diese anschließend auf der Konsole auszugeben.Spickzettel
Konstanten sind Werte, die sich während der Programmausführung nicht ändern können. Deklarieren Sie Konstanten mit dem Schlüsselwort const:
const pi = 3.14
const appName = "Go Calculator"Konstanten können nach der Deklaration nicht neu zugewiesen werden – der Versuch, dies zu tun, führt zu einem Fehler:
const pi = 3.14
pi = 5.6 // Fehler! Da pi eine Konstante istProbier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Deklariere eine Konstante namens maxStudents mit dem Wert 30
// Gib die Konstante aus
fmt.Println("Maximum number of students allowed:", maxStudents)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher