Logischer ODER-Operator
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 25 von 109.
Der logische ODER-Operator (||) gibt true zurück, wenn mindestens eine Bedingung true ist.
Erstelle ein Programm, das prüft, ob eine Zahl negativ oder gerade ist:
num := 6
isNegative := num < 0
isEven := num%2 == 0
result := isNegative || isEven
fmt.Println(result)Dies gibt Folgendes aus:
trueDas Ergebnis ist true, weil num gerade ist, obwohl es nicht negativ ist. Nur eine Bedingung muss true sein, damit der OR-Operator true zurückgibt.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du, den logischen ODER-Operator (||) in Go zu verwenden.
Du hast Variablen, die angeben, ob ein Schüler seine Hausaufgaben abgeschlossen und ob er seine Zusatzaufgabe abgeschlossen hat. Ein Schüler besteht den Kurs, wenn er entweder seine Hausaufgaben oder seine Zusatzaufgabe abgeschlossen hat (oder beides).
Deine Aufgabe ist es, den logischen ODER-Operator zu verwenden, um festzustellen, ob der Schüler den Kurs besteht.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Diese Variablen halten fest, ob die Aufgaben erledigt sind
homeworkComplete := false
extraCreditComplete := true
// TODO: Verwende den logischen ODER-Operator (||), um festzustellen, ob der Schüler besteht
// Ein Schüler besteht, wenn entweder die Hausaufgaben ODER die Zusatzaufgaben erledigt sind
// Ersetze den unten stehenden Platzhalterwert durch diesen Ausdruck
passesClass := false
// Zeige das Ergebnis an
fmt.Println("Homework complete:", homeworkComplete)
fmt.Println("Extra credit complete:", extraCreditComplete)
fmt.Println("Student passes class:", passesClass)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler