Grundlagen der Operatorrangfolge
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 27 von 109.
Operatorrangfolge bestimmt die Reihenfolge, in der Operationen in einem Ausdruck ausgeführt werden. Operationen mit höherer Rangfolge werden vor denen mit niedrigerer Rangfolge ausgeführt.
Erstellen Sie ein Programm, das die Operatorrangfolge demonstriert:
result1 := 5 + 3 * 2
result2 := (5 + 3) * 2
fmt.Println("5 + 3 * 2 =", result1)
fmt.Println("(5 + 3) * 2 =", result2)Dies gibt Folgendes aus:
5 + 3 * 2 = 11
(5 + 3) * 2 = 16Im ersten Ausdruck hat die Multiplikation (*) eine höhere Priorität als die Addition (+), daher wird 3 * 2 zuerst berechnet. Im zweiten Ausdruck überschreiben Klammern die Standardpriorität, wodurch 5 + 3 zuerst berechnet wird.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung wirst du das Verständnis der Operatorrangfolge in Go üben. Du hast mehrere Variablen mit unterschiedlichen Werten und musst den Ausdruck in der Variable result korrigieren, um die erwartete Ausgabe zu erhalten.
Der Ausdruck hat derzeit eine falsche Klammersetzung. Deine Aufgabe ist es, Klammern an den richtigen Stellen hinzuzufügen, damit der Ausdruck zu true ausgewertet wird.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Diese Variablen sind bereits für dich vorbereitet
a := true
b := false
c := true
// TODO: Füge Klammern zum untenstehenden Ausdruck hinzu, damit er als true ausgewertet wird
// HINT: Der Ausdruck muss als true ausgewertet werden
result := a && b || c
// Ändere die folgende Zeile nicht
fmt.Println(result)
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler