Formatierte Fehler erstellen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 107 von 109.
Erstellen von formatierten Fehlern... ermöglicht es Ihnen, dynamische Werte in Fehlermeldungen einzufügen.
Die Funktion fmt.Errorf() erzeugt Fehler mit formatierten Strings, ähnlich wie fmt.Printf():
import (
"fmt"
)
func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, fmt.Errorf("cannot divide %d by zero", a)
}
return a / b, nil
}
func main() {
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println("Result:", result)
}
}Die Ausgabe lautet:
Error: cannot divide 10 by zeroAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung üben Sie das Erstellen formatierter Fehlermeldungen mit der Funktion fmt.Errorf. Sie haben ein Programm, das einen Benutzernamen validiert, und Sie müssen eine ordnungsgemäße Fehlermeldung erstellen, wenn der Benutzername ungültig ist.
Das Programm verfügt über einen vordefinierten Benutzernamen, der zu kurz ist (weniger als 5 Zeichen). Ihre Aufgabe ist es, eine formatierte Fehlermeldung zu erstellen, die den ungültigen Benutzernamen und die erforderliche Mindestlänge enthält.
Probier es selbst
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// Vordefinierter Benutzername, der zu kurz ist
username := "bob"
// Erforderliche Mindestlänge
minLength := 5
// Prüfen, ob der Benutzername gültig ist
if len(username) < minLength {
// TODO: Erstellen Sie einen formatierten Fehler mit fmt.Errorf, der Folgendes enthält:
// 1. Den ungültigen Benutzernamen
// 2. Die erforderliche Mindestlänge
// Beispielformat: "invalid username: [username] is too short, minimum length is [minLength]"
err := // Ihr Code hier
// Den Fehler ausgeben
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Println("Username is valid!")
}
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen11Zusammengesetzte Datentypen: Slices
Einführung in SlicesSlice-Literale deklarierenSlices mit `make` erstellenSlice-Länge vs. KapazitätAuf Slice-Elemente zugreifenElemente anhängenVorhandene Slices/Arrays aufteilenÜber Slices iterierenSlices kopierenRückblick – Dynamische Listen14Grundlegende Fehlerbehandlung
Das Konzept von FehlernDas `error`-InterfaceFunktionen, die Fehler zurückgebenAuf Fehler prüfenEinfache Fehler erstellenFormatierte Fehler erstellenGrundlegende FehlerbehandlungZusammenfassung – Probleme behandeln3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler