Formatierte Fehler erstellen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 107 von 109.
Erstellen von formatierten Fehlern... ermöglicht es Ihnen, dynamische Werte in Fehlermeldungen einzufügen.
Die Funktion fmt.Errorf() erzeugt Fehler mit formatierten Strings, ähnlich wie fmt.Printf():
import (
"fmt"
)
func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, fmt.Errorf("cannot divide %d by zero", a)
}
return a / b, nil
}
func main() {
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println("Result:", result)
}
}Die Ausgabe lautet:
Error: cannot divide 10 by zeroAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung üben Sie das Erstellen formatierter Fehlermeldungen mit der Funktion fmt.Errorf. Sie haben ein Programm, das einen Benutzernamen validiert, und Sie müssen eine ordnungsgemäße Fehlermeldung erstellen, wenn der Benutzername ungültig ist.
Das Programm verfügt über einen vordefinierten Benutzernamen, der zu kurz ist (weniger als 5 Zeichen). Ihre Aufgabe ist es, eine formatierte Fehlermeldung zu erstellen, die den ungültigen Benutzernamen und die erforderliche Mindestlänge enthält.
Spickzettel
Verwenden Sie fmt.Errorf(), um formatierte Fehlermeldungen mit dynamischen Werten zu erstellen:
import "fmt"
func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, fmt.Errorf("cannot divide %d by zero", a)
}
return a / b, nil
}Probier es selbst
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// Vordefinierter Benutzername, der zu kurz ist
username := "bob"
// Erforderliche Mindestlänge
minLength := 5
// Prüfen, ob der Benutzername gültig ist
if len(username) < minLength {
// TODO: Erstellen Sie einen formatierten Fehler mit fmt.Errorf, der Folgendes enthält:
// 1. Den ungültigen Benutzernamen
// 2. Die erforderliche Mindestlänge
// Beispielformat: "invalid username: [username] is too short, minimum length is [minLength]"
err := // Ihr Code hier
// Den Fehler ausgeben
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Println("Username is valid!")
}
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen11Zusammengesetzte Typen: Slices
Einführung in SlicesDeklaration von Slice-LiteralenSlices mit `make` erstellenSlice-Länge vs. KapazitätZugriff auf Slice-ElementeElemente anhängenSlicing von bestehenden Slices/ArraysIterieren über SlicesKopieren von SlicesZusammenfassung – Dynamische Listen14Grundlagen der Fehlerbehandlung
Das Konzept von FehlernDas `error`-InterfaceFunktionen, die Fehler zurückgebenFehler prüfenEinfache Fehler erstellenFormatierte Fehler erstellenGrundlagen der FehlerbehandlungZusammenfassung – Probleme behandeln3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher