Zeichenketten
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 10 von 109.
Strings in Go werden verwendet, um Textdaten zu speichern. Lernen wir Schritt für Schritt, wie man mit ihnen arbeitet.
Zuerst erstellen wir eine String-Variable mit dem Schlüsselwort var und einer expliziten Typdeklaration:
var message string = "Hello, Go!"
fmt.Println(message)Nach der Ausführung dieses Codes wird der Text Hello, Go! auf dem Bildschirm angezeigt. Wir haben eine String-Variable namens message erstellt und ihren Wert angezeigt.
Erstellen wir nun eine Zeichenkette mit der Kurzdeklarationssyntax von Go und :=, wobei der Typ automatisch abgeleitet wird:
greeting := "Welcome to Go programming"
fmt.Println(greeting)Nach der Ausführung dieses Codes wird der Text Welcome to Go programming auf dem Bildschirm angezeigt. Der Operator := erstellt eine neue Variable und bestimmt ihren Typ anhand des bereitgestellten Werts.
Beide Methoden erreichen dasselbe – sie erstellen String-Variablen, die Text speichern. Die Kurzdeklarationssyntax (:=) wird in Go häufiger verwendet, weil sie prägnant und praktisch ist.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Aufgabe übst du den Umgang mit strings in Go.
Wir haben bereits zwei string-Variablen eingerichtet: firstName und lastName. Deine Aufgabe ist:
- Erstelle eine dritte string-Variable namens
greetingmit dem Wert"Hello, my name is", ohne Leerzeichen nachis - Gib jeden der drei strings mithilfe von
fmt.Println()in einer eigenen Zeile aus
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Diese Variablen sind bereits für dich definiert
firstName := "Alex"
lastName := "Smith"
// TODO: Create a greeting string variable with the value "Hello, my name is"
// Note: Füge keine zusätzlichen Leerzeichen hinzu.
// TODO: Gib alle drei Strings (greeting, firstName und lastName) in separaten Zeilen aus
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler