Strings
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 10 von 109.
Strings in Go werden verwendet, um Textdaten zu speichern. Lassen Sie uns Schritt für Schritt lernen, wie man mit ihnen arbeitet.
Zuerst erstellen wir eine string-Variable mit dem var-Schlüsselwort und einer expliziten Typdeklaration:
var message string = "Hello, Go!"
fmt.Println(message)Nach Ausführung dieses Codes wird der Text Hello, Go! auf dem Bildschirm angezeigt. Wir haben eine string-Variable namens message erstellt und ihren Wert angezeigt.
Now, let's create a string using Go's short declaration syntax with :=, which automatically infers the type:
greeting := "Welcome to Go programming"
fmt.Println(greeting)After executing this code, the text Welcome to Go programming will show on the screen. The := operator creates a new variable and determines its type based on the value provided.
Beide Methoden erreichen dasselbe – sie erstellen string-Variablen, die Text speichern. Die kurze Deklarationssyntax (:=) wird in Go häufiger verwendet, da sie prägnant und bequem ist.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung wirst du das Arbeiten mit Strings in Go üben.
Wir haben bereits zwei String-Variablen eingerichtet: firstName und lastName. Deine Aufgabe ist es:
- Erstelle eine dritte String-Variable namens
greetingmit dem Wert"Hello, my name is "(beachte das Leerzeichen nach "is") - Gib jeden der drei Strings in separaten Zeilen mit
fmt.Println()aus
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Diese Variablen sind bereits für dich definiert
firstName := "Alex"
lastName := "Smith"
// TODO: Create a greeting string variable with the value "Hello, my name is"
// Note: Füge keine zusätzlichen Leerzeichen hinzu.
// TODO: Gib alle drei Strings (greeting, firstName und lastName) in separaten Zeilen aus
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-SpeicherÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler