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Zeichenketten

Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 10 von 109.

Strings in Go werden verwendet, um Textdaten zu speichern. Lernen wir Schritt für Schritt, wie man mit ihnen arbeitet.

Zuerst erstellen wir eine String-Variable mit dem Schlüsselwort var und einer expliziten Typdeklaration:

var message string = "Hello, Go!"
fmt.Println(message)

Nach der Ausführung dieses Codes wird der Text Hello, Go! auf dem Bildschirm angezeigt. Wir haben eine String-Variable namens message erstellt und ihren Wert angezeigt.

Erstellen wir nun eine Zeichenkette mit der Kurzdeklarationssyntax von Go und :=, wobei der Typ automatisch abgeleitet wird:

greeting := "Welcome to Go programming"
fmt.Println(greeting)

Nach der Ausführung dieses Codes wird der Text Welcome to Go programming auf dem Bildschirm angezeigt. Der Operator := erstellt eine neue Variable und bestimmt ihren Typ anhand des bereitgestellten Werts.

Beide Methoden erreichen dasselbe – sie erstellen String-Variablen, die Text speichern. Die Kurzdeklarationssyntax (:=) wird in Go häufiger verwendet, weil sie prägnant und praktisch ist.

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Aufgabe

Anfänger

In dieser Aufgabe übst du den Umgang mit strings in Go.

Wir haben bereits zwei string-Variablen eingerichtet: firstName und lastName. Deine Aufgabe ist:

  1. Erstelle eine dritte string-Variable namens greeting mit dem Wert "Hello, my name is", ohne Leerzeichen nach is
  2. Gib jeden der drei strings mithilfe von fmt.Println() in einer eigenen Zeile aus

Probier es selbst

package main

import "fmt"

func main() {
	// Diese Variablen sind bereits für dich definiert
	firstName := "Alex"
	lastName := "Smith"
	
	// TODO: Create a greeting string variable with the value "Hello, my name is"
	// Note: Füge keine zusätzlichen Leerzeichen hinzu.
	
	// TODO: Gib alle drei Strings (greeting, firstName und lastName) in separaten Zeilen aus
	
}
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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