Zeichenketten
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 10 von 109.
Strings werden in Go verwendet, um Textdaten zu speichern. Lass uns Schritt für Schritt lernen, wie man mit ihnen arbeitet.
Erstellen wir zunächst mit dem Schlüsselwort var und einer expliziten Typdeklaration eine String-Variable:
var message string = "Hello, Go!"
fmt.Println(message)Nach der Ausführung dieses Codes wird der Text Hello, Go! auf dem Bildschirm angezeigt. Wir haben eine String-Variable namens message erstellt und ihren Wert ausgegeben.
Erstellen wir nun mit Gos Kurzdeklarationssyntax := eine Zeichenkette, deren Typ automatisch abgeleitet wird:
greeting := "Welcome to Go programming"
fmt.Println(greeting)Nach der Ausführung dieses Codes wird der Text Welcome to Go programming auf dem Bildschirm angezeigt. Der Operator := erstellt eine neue Variable und bestimmt ihren Typ anhand des angegebenen Werts.
Beide Methoden bewirken dasselbe – sie erstellen String-Variablen, die Text speichern. Die Kurzdeklarationssyntax (:=) wird in Go häufiger verwendet, weil sie knapp und praktisch ist.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du den Umgang mit Zeichenketten in Go.
Wir haben bereits zwei Zeichenkettenvariablen eingerichtet: firstName und lastName. Deine Aufgabe ist:
- Erstelle eine dritte Zeichenkettenvariable namens
greetingmit dem Wert"Hello, my name is", ohne Leerzeichen nachis - Gib jede der drei Zeichenketten mit
fmt.Println()in einer eigenen Zeile aus
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Diese Variablen sind bereits für dich definiert.
firstName := "Alex"
lastName := "Smith"
// TODO: Erstelle eine String-Variable für die Begrüßung mit dem Wert "Hello, my name is"
// Hinweis: Füge keine zusätzlichen Leerzeichen hinzu.
// TODO: Gib alle drei Strings (greeting, firstName und lastName) in separaten Zeilen aus.
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler