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CoddyTech

Zeichenketten

Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 10 von 109.

Strings werden in Go verwendet, um Textdaten zu speichern. Lass uns Schritt für Schritt lernen, wie man mit ihnen arbeitet.

Erstellen wir zunächst mit dem Schlüsselwort var und einer expliziten Typdeklaration eine String-Variable:

var message string = "Hello, Go!"
fmt.Println(message)

Nach der Ausführung dieses Codes wird der Text Hello, Go! auf dem Bildschirm angezeigt. Wir haben eine String-Variable namens message erstellt und ihren Wert ausgegeben.

Erstellen wir nun mit Gos Kurzdeklarationssyntax := eine Zeichenkette, deren Typ automatisch abgeleitet wird:

greeting := "Welcome to Go programming"
fmt.Println(greeting)

Nach der Ausführung dieses Codes wird der Text Welcome to Go programming auf dem Bildschirm angezeigt. Der Operator := erstellt eine neue Variable und bestimmt ihren Typ anhand des angegebenen Werts.

Beide Methoden bewirken dasselbe – sie erstellen String-Variablen, die Text speichern. Die Kurzdeklarationssyntax (:=) wird in Go häufiger verwendet, weil sie knapp und praktisch ist.

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Aufgabe

Anfänger

In dieser Herausforderung übst du den Umgang mit Zeichenketten in Go.

Wir haben bereits zwei Zeichenkettenvariablen eingerichtet: firstName und lastName. Deine Aufgabe ist:

  1. Erstelle eine dritte Zeichenkettenvariable namens greeting mit dem Wert "Hello, my name is", ohne Leerzeichen nach is
  2. Gib jede der drei Zeichenketten mit fmt.Println() in einer eigenen Zeile aus

Probier es selbst

package main

import "fmt"

func main() {
	// Diese Variablen sind bereits für dich definiert.
	firstName := "Alex"
	lastName := "Smith"
	
	// TODO: Erstelle eine String-Variable für die Begrüßung mit dem Wert "Hello, my name is"
	// Hinweis: Füge keine zusätzlichen Leerzeichen hinzu.
	
	// TODO: Gib alle drei Strings (greeting, firstName und lastName) in separaten Zeilen aus.
	
}
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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