Rückblick – Benutzerdefinierte Datenstrukturen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 101 von 109.
Aufgabe
EinfachErstellen wir eine einfache benutzerdefinierte Datenstruktur, um zusammenzufassen, was wir über Structs in Go gelernt haben.
In dieser Aufgabe erstellst du eine grundlegende Datenstruktur Counter, die Folgendes kann:
- Einen Zählwert verfolgen
- Den Zähler erhöhen
- Den Zähler verringern
- Den Zähler auf null zurücksetzen
Vervollständige den Code, indem du die fehlenden Methoden für das Struct Counter implementierst.
Probier es selbst
package main
import (
"fmt"
)
// Counter ist eine einfache Zähler-Datenstruktur
type Counter struct {
value int
name string
}
// NewCounter erstellt einen neuen Zähler mit einem gegebenen Namen
func NewCounter(name string) Counter {
return Counter{
value: 0,
name: name,
}
}
// Increment erhöht den Zähler um 1
func (c *Counter) Increment() {
// Code hinzufügen, um den Wert des Zählers zu erhöhen
}
// Decrement verringert den Zähler um 1 (aber nicht unter 0)
func (c *Counter) Decrement() {
// Code hinzufügen, um den Wert des Zählers zu verringern
// Sicherstellen, dass der Wert nicht unter 0 fällt
}
// Reset setzt den Zähler auf 0 zurück
func (c *Counter) Reset() {
// Code hinzufügen, um den Zähler auf 0 zurückzusetzen
}
// Value gibt den aktuellen Zählerstand zurück
func (c Counter) Value() int {
// Code hinzufügen, um den aktuellen Wert zurückzugeben
return 0 // Diesen Teil ersetzen
}
// String gibt eine String-Repräsentation des Zählers zurück
func (c Counter) String() string {
return fmt.Sprintf("%s: %d", c.name, c.value)
}
func main() {
// Erstelle einen neuen Zähler namens "Visitors"
visitors := NewCounter("Visitors")
// Den Zähler einige Male erhöhen
visitors.Increment()
visitors.Increment()
visitors.Increment()
// Den aktuellen Zählerstand ausgeben
fmt.Println(visitors)
fmt.Println("Current value:", visitors.Value())
// Den Zähler verringern
visitors.Decrement()
fmt.Println(visitors)
// Den Zähler zurücksetzen
visitors.Reset()
fmt.Println(visitors)
// Testen, dass der Zähler nicht unter Null fällt
visitors.Decrement()
fmt.Println(visitors)
}Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen10Zusammengesetzte Typen: Arrays
Einführung in ArraysArrays deklarierenArrays initialisierenAuf Array-Elemente zugreifenArray-Länge mit `len`Arrays durchlaufenMehrdimensionale Arrays13Zusammengesetzte Typen: Structs
Benutzerdefinierte Typen definierenStruct-Instanzen erstellenAuf Struct-Felder zugreifenPointer auf StructsStructs initialisierenEingebettete StructsAnonyme StructsRückblick – Benutzerdefinierte Datenstrukturen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler