Zusammenfassung – Benutzerdefinierte Datenstrukturen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 101 von 109.
Aufgabe
EinfachLassen Sie uns eine einfache benutzerdefinierte Datenstruktur erstellen, um das Gelernte über Structs in Go zu wiederholen.
In dieser Herausforderung erstellen Sie eine grundlegende Counter-Datenstruktur, die Folgendes kann:
- Einen Zählwert verfolgen
- Den Zähler erhöhen
- Den Zähler verringern
- Den Zähler auf Null zurücksetzen
Vervollständigen Sie den Code, indem Sie die fehlenden Methoden für das Counter-Struct implementieren.
Probier es selbst
package main
import (
"fmt"
)
// Counter ist eine einfache Zähler-Datenstruktur
type Counter struct {
value int
name string
}
// NewCounter erstellt einen neuen Zähler mit einem gegebenen Namen
func NewCounter(name string) Counter {
return Counter{
value: 0,
name: name,
}
}
// Increment erhöht den Zähler um 1
func (c *Counter) Increment() {
// Code hinzufügen, um den Wert des Zählers zu erhöhen
}
// Decrement verringert den Zähler um 1 (aber nicht unter 0)
func (c *Counter) Decrement() {
// Code hinzufügen, um den Wert des Zählers zu verringern
// Sicherstellen, dass der Wert nicht unter 0 fällt
}
// Reset setzt den Zähler auf 0 zurück
func (c *Counter) Reset() {
// Code hinzufügen, um den Zähler auf 0 zurückzusetzen
}
// Value gibt den aktuellen Zählerstand zurück
func (c Counter) Value() int {
// Code hinzufügen, um den aktuellen Wert zurückzugeben
return 0 // Diesen Teil ersetzen
}
// String gibt eine String-Repräsentation des Zählers zurück
func (c Counter) String() string {
return fmt.Sprintf("%s: %d", c.name, c.value)
}
func main() {
// Erstelle einen neuen Zähler namens "Visitors"
visitors := NewCounter("Visitors")
// Den Zähler einige Male erhöhen
visitors.Increment()
visitors.Increment()
visitors.Increment()
// Den aktuellen Zählerstand ausgeben
fmt.Println(visitors)
fmt.Println("Current value:", visitors.Value())
// Den Zähler verringern
visitors.Decrement()
fmt.Println(visitors)
// Den Zähler zurücksetzen
visitors.Reset()
fmt.Println(visitors)
// Testen, dass der Zähler nicht unter Null fällt
visitors.Decrement()
fmt.Println(visitors)
}Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen10Zusammengesetzte Typen: Arrays
Einführung in ArraysDeklarieren von ArraysInitialisieren von ArraysZugriff auf Array-ElementeArray-Länge mit `len`Iterieren über ArraysMehrdimensionale Arrays13Zusammengesetzte Typen: Structs
Benutzerdefinierte Typen definierenStruct-Instanzen erstellenZugriff auf Struct-FelderPointer auf StructsStructs initialisierenEingebettete StructsAnonyme StructsZusammenfassung – Benutzerdefinierte Datenstrukturen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-SpeicherÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler