Typinferenz mit `:=`
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 6 von 109.
Sehen wir uns eine praktische Möglichkeit an, in Go mit der Kurzschreibweise := Werte zu erstellen und zu initialisieren. Das nennt man Typinferenz: Go ermittelt automatisch, welchen Typ deine Daten haben sollen.
Um eine Textnachricht zu erstellen, verwende :=:
message := "Hello, Go!"
fmt.Println(message)Nachdem du diesen Code ausgeführt hast, wird Hello, Go! in der Konsole ausgegeben. Go hat automatisch erkannt, dass message den Typ String haben sollte.
Erstellen wir eine Zahl mit :=:
age := 25
fmt.Println(age)Dadurch wird 25 in der Konsole ausgegeben. Go hat age automatisch den Ganzzahltyp zugewiesen.
Erstellen wir eine Dezimalzahl:
price := 19.99
fmt.Println(price)Dadurch wird 19.99 in der Konsole ausgegeben. Go hat price automatisch zu einem Gleitkommatyp gemacht.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du die Verwendung des Operators := zur Typinferenz in Go.
Im Programm wurden bereits einige Variablen mit dem Schlüsselwort var und expliziten Typen deklariert. Deine Aufgabe ist es, zwei neue Variablen mit der Kurzschreibweise := zu deklarieren, mit der Go die Typen automatisch ableiten kann.
Deklariere language mit dem Wert "Go" und version mit dem Wert 1.18.
Vervollständige die TODOs im Code, damit das Programm die richtigen Werte ausgibt.
Probier es selbst
// TODO: Ersetze die folgende Zeile durch eine :=-Deklaration von 'language' und verwende dabei den in der Aufgabe geforderten Wert
var language string = ""
// TODO: Ersetze die folgende Zeile durch eine :=-Deklaration von 'version' und verwende dabei den in der Aufgabe geforderten Wert
var version float64 = 0
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler