Typinferenz mit `:=`
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 6 von 109.
Sehen wir uns eine praktische Möglichkeit an, Werte in Go mithilfe der Kurzschreibweise := zu erstellen und zu initialisieren. Dies wird als Typherleitung bezeichnet, bei der Go automatisch ermittelt, welchen Typ deine Daten haben sollen.
Um eine Text-message zu erstellen, verwende :=:
message := "Hello, Go!"
fmt.Println(message)Nach dem Ausführen dieses Codes wirst du Hello, Go! in der Konsole ausgegeben sehen. Go hat automatisch erkannt, dass message vom Typ string sein sollte.
Erstellen wir eine Zahl mit :=:
age := 25
fmt.Println(age)Dies gibt 25 in der Konsole aus. Go hat age automatisch zu einem Ganzzahltyp gemacht.
Lass uns eine Dezimalzahl erstellen:
price := 19.99
fmt.Println(price)Dies gibt 19.99 in der Konsole aus. Go hat price automatisch zu einem Fließkommatyp gemacht.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung wirst du die Verwendung des :=-Operators für Typinferenz in Go üben.
Das Programm enthält bereits einige Variablen, die mit dem Schlüsselwort var mit expliziten Typen deklariert wurden. Deine Aufgabe ist es, zwei neue Variablen mit der Kurzschreibweise := zu deklarieren, sodass Go die Typen automatisch ableitet.
Vervollständige die TODOs im Code, damit das Programm die korrekten Werte ausgibt.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Variablen mit expliziten Typen deklariert
var name string = "Gopher"
var age int = 5
// TODO: Ersetze die Zeile unten durch eine :=-Deklaration von 'language' mit dem Wert, den die Aufgabe verlangt
var language string = ""
// TODO: Ersetze die Zeile unten durch eine :=-Deklaration von 'version' mit dem Wert, den die Aufgabe verlangt
var version float64 = 0
// Alle Variablen ausgeben
fmt.Println("Name:", name)
fmt.Println("Age:", age)
fmt.Println("Language:", language)
fmt.Println("Version:", version)
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler