Die `for`-Schleife erklärt
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 44 von 109.
Die for-Schleife ist Gos einziges Schleifenkonstrukt, das verwendet wird, um einen Codeblock mehrmals zu wiederholen. Lassen Sie uns Schritt für Schritt erkunden, wie sie funktioniert.
Zuerst erstellen wir ein einfaches Programm, das mit einer for-Schleife von 1 bis 5 zählt:
for i := 1; i <= 5; i++ {
fmt.Println(i)
}Nach der Ausführung dieses Codes werden die Zahlen 1 bis 5 auf dem Bildschirm angezeigt, eine pro Zeile:
1
2
3
4
5Schauen wir uns an, was in unserer for-Schleife passiert:
Die for-Schleife hat drei Hauptbestandteile:
1. i := 1 - Dies ist der Initialisierungsteil, in dem wir eine Variable erstellen und ihren Startwert festlegen
2. i <= 5 - Dies ist die Bedingung, die vor jeder Iteration der Schleife geprüft wird; die Schleife wird fortgesetzt, solange dies wahr ist
3. i++ - Dies ist die Post-Anweisung, die nach jeder Schleifeniteration ausgeführt wird (sie erhöht i um 1)
Die Schleife funktioniert, indem zuerst i auf 1 initialisiert wird, und dann geprüft wird, ob i kleiner oder gleich 5 ist. Wenn dies zutrifft, wird der Code innerhalb der Schleife ausgeführt (der Wert wird ausgegeben), und anschließend wird i++ ausgeführt, um den Wert um 1 zu erhöhen. Dieser Vorgang wiederholt sich, bis die Bedingung falsch wird (wenn i zu 6 wird).
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung wirst du üben, eine einfache for-Schleife zu verwenden, um Zahlen zu zählen und auszugeben.
Deine Aufgabe ist es, eine for-Schleife zu schreiben, die von 1 bis 10 zählt und jede Zahl in einer neuen Zeile ausgibt.
Dies wird dir helfen zu verstehen, wie man die for-Schleife für einfache Zählaufgaben verwendet.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Schreibe eine for-Schleife, die von 1 bis 10 zählt
// und jede Zahl in einer neuen Zeile ausgibt
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler