Einen einzelnen Wert zurückgeben
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 55 von 109.
Funktionen können Werte an den Code zurückgeben, der sie aufgerufen hat. Dies ermöglicht es Funktionen, Ergebnisse zu berechnen und diese zurückzugeben.
Um eine Funktion zu erstellen, die einen Wert zurückgibt, fügen Sie den Rückgabetyp nach der Parameterliste hinzu:
func multiply(x int, y int) int {
result := x * y
return result
}
func main() {
product := multiply(4, 5)
fmt.Println("4 × 5 =", product)
}Wenn Sie dieses Programm ausführen, wird Folgendes ausgegeben:
4 × 5 = 20Das return-Schlüsselwort sendet den Wert dorthin zurück, wo die Funktion aufgerufen wurde, und der zurückgegebene Wert kann in einer Variablen gespeichert werden.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du, eine Funktion zu erstellen, die einen einzelnen Wert zurückgibt. Du musst die Funktion getGreeting vervollständigen, die abhängig von der Tageszeit eine Begrüßungsnachricht zurückgibt.
Die Funktion sollte "Good morning" zurückgeben, wenn die Stunde vor 12 liegt, "Good afternoon", wenn die Stunde zwischen 12 und 17 (einschließlich) liegt, und andernfalls "Good evening".
Probier es selbst
package main
import "fmt"
// getGreeting gibt eine Begrüßung basierend auf der Tageszeit zurück
func getGreeting(hour int) string {
// TODO: "Good morning" zurückgeben, wenn hour kleiner als 12 ist
// TODO: "Good afternoon" zurückgeben, wenn hour zwischen 12 und 17 liegt (einschließlich)
// TODO: "Good evening" für alle anderen Stunden zurückgeben
// Ihr Code hier
}
func main() {
// Testen der Funktion mit verschiedenen Stunden
morningHour := 8
afternoonHour := 15
eveningHour := 20
fmt.Println("At", morningHour, "hours:", getGreeting(morningHour))
fmt.Println("At", afternoonHour, "hours:", getGreeting(afternoonHour))
fmt.Println("At", eveningHour, "hours:", getGreeting(eveningHour))
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler