Verwendung von Zeigern in Funktionen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 64 von 109.
Funktionen können Variablen über Pointer entgegennehmen und ändern. Dies ermöglicht es Funktionen, den ursprünglichen Wert zu ändern und nicht nur eine Kopie.
Erstellen Sie eine Funktion, die einen Wert über einen Pointer modifiziert:
func main() {
number := 10
fmt.Println("Before:", number)
// Übergeben Sie die Adresse von number
doubleValue(&number)
fmt.Println("After:", number)
}
func doubleValue(num *int) {
// Modifizieren Sie den Wert an der Adresse des Pointers
*num = *num * 2
}Die Ausgabe zeigt den durch die Funktion geänderten Wert:
Before: 10
After: 20Wenn wir &number übergeben, erhält die Funktion einen Pointer und kann die ursprüngliche Variable ändern.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Challenge üben Sie die Verwendung von Pointern in Funktionen. Sie müssen eine Funktion vervollständigen, die einen Pointer auf einen String entgegennimmt und den String-Wert in Großbuchstaben umwandelt.
Die Funktion makeUppercase ist bereits für Sie definiert. Ihre Aufgabe ist es, den String, auf den der Pointer zeigt, mithilfe der Funktion strings.ToUpper() zu ändern.
Spickzettel
Funktionen können Variablen über Pointer ändern, indem sie die Speicheradresse anstelle einer Kopie erhalten:
func main() {
number := 10
// Übergabe der Adresse von number mit &
doubleValue(&number)
fmt.Println(number) // Ausgabe: 20
}
func doubleValue(num *int) {
// Ändere den Wert an der Adresse des Pointers mit *
*num = *num * 2
}Wichtige Pointer-Syntax:
&variable- ruft die Adresse einer Variablen ab*pointer- dereferenziert einen Pointer, um auf den Wert zuzugreifen oder ihn zu ändern*type- deklariert einen Pointer-Parametertyp
Probier es selbst
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
// makeUppercase nimmt einen Zeiger auf einen String entgegen und wandelt den String in Großbuchstaben um
func makeUppercase(strPtr *string) {
// TODO: Verwenden Sie strings.ToUpper(), um den String zu ändern, auf den strPtr zeigt
// Hinweis: Sie müssen den Zeiger dereferenzieren, um auf den String-Wert zuzugreifen
? = strings.ToUpper(?)
}
func main() {
// Wir haben bereits eine String-Variable
message := "hello, world"
// Die ursprüngliche Nachricht ausgeben
fmt.Printf("Original message: %s\n", message)
// makeUppercase mit der Adresse von message aufrufen
makeUppercase(&message)
// Die geänderte Nachricht ausgeben
fmt.Printf("Modified message: %s\n", message)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
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Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher