Nil-Zeiger
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 65 von 109.
Ein nil-Pointer ist ein Pointer, der auf nichts zeigt. Es ist der Nullwert für Pointer-Typen.
Einen nil-Pointer deklarieren:
var ptr *int
fmt.Println(ptr)
fmt.Println(ptr == nil)Die Ausgabe zeigt, dass der Pointer nil ist:
<nil>
trueDer Versuch, einen nil-Pointer zu dereferenzieren, führt zu einem Panic:
var ptr *int
// Dies wird Ihr Programm zum Absturz bringen
// fmt.Println(*ptr)Überprüfen Sie immer, ob ein Pointer nil ist, bevor Sie ihn dereferenzieren:
if ptr != nil {
fmt.Println(*ptr)
}Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung arbeitest du mit nil-Pointern in Go. Ein nil-Pointer ist ein Pointer, der auf keine Speicheradresse zeigt.
Deine Aufgabe ist es, zu prüfen, ob ein Pointer nil ist, und eine entsprechende Nachricht auszugeben.
Der Code enthält bereits eine Pointer-Variable, die auf nil gesetzt ist. Du musst Code hinzufügen, um zu prüfen, ob der Pointer nil ist, und dementsprechend eine Nachricht ausgeben.
Spickzettel
Ein Nil-Pointer ist ein Pointer, der auf nichts zeigt. Er ist der Nullwert für Pointer-Typen.
Deklarieren Sie einen Nil-Pointer:
var ptr *int
fmt.Println(ptr) // <nil>
fmt.Println(ptr == nil) // trueÜberprüfen Sie immer, ob ein Pointer nil ist, bevor Sie ihn dereferenzieren, um Panics zu vermeiden:
if ptr != nil {
fmt.Println(*ptr)
}Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Dies ist ein Nil-Zeiger auf einen Integer
var ptr *int
// TODO: Prüfen, ob ptr nil ist
// Wenn er nil ist, gib "The pointer is nil" aus
// Wenn er nicht nil ist, gib "The pointer is not nil" aus
fmt.Println("Program completed")
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher