Nil-Zeiger
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 65 von 109.
Ein nil-Pointer ist ein Pointer, der auf nichts zeigt. Es ist der Nullwert für Pointer-Typen.
Einen nil-Pointer deklarieren:
var ptr *int
fmt.Println(ptr)
fmt.Println(ptr == nil)Die Ausgabe zeigt, dass der Pointer nil ist:
<nil>
trueDer Versuch, einen nil-Pointer zu dereferenzieren, führt zu einem Panic:
var ptr *int
// Dies wird Ihr Programm zum Absturz bringen
// fmt.Println(*ptr)Überprüfen Sie immer, ob ein Pointer nil ist, bevor Sie ihn dereferenzieren:
if ptr != nil {
fmt.Println(*ptr)
}Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung arbeitest du mit nil-Pointern in Go. Ein nil-Pointer ist ein Pointer, der auf keine Speicheradresse zeigt.
Deine Aufgabe ist es, zu prüfen, ob ein Pointer nil ist, und eine entsprechende Nachricht auszugeben.
Der Code enthält bereits eine Pointer-Variable, die auf nil gesetzt ist. Du musst Code hinzufügen, um zu prüfen, ob der Pointer nil ist, und dementsprechend eine Nachricht ausgeben.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Dies ist ein Nil-Zeiger auf einen Integer
var ptr *int
// TODO: Prüfen, ob ptr nil ist
// Wenn er nil ist, gib "The pointer is nil" aus
// Wenn er nicht nil ist, gib "The pointer is not nil" aus
fmt.Println("Program completed")
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler