Funktionsparameter
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 54 von 109.
Funktionsparameter sind Werte, die Sie einer Funktion beim Aufruf übergeben. Sie ermöglichen es Funktionen, bei jedem Aufruf mit unterschiedlichen Daten zu arbeiten.
Erstellen Sie eine Funktion mit Parametern, indem Sie deren Namen und Typen in den Klammern auflisten:
func add(x int, y int) {
sum := x + y
fmt.Println("Sum:", sum)
}
func main() {
add(5, 3)
add(10, 20)
}Wenn Sie dieses Programm ausführen, wird Folgendes ausgegeben:
Sum: 8
Sum: 30Parameter mit demselben Typ können prägnanter geschrieben werden:
func greet(first, last string) {
fmt.Println("Hello,", first, last)
}Funktionen können auch Werte zurückgeben, indem ein Rückgabetyp angegeben wird:
func multiply(x, y int) int {
return x * y
}
func main() {
result := multiply(4, 5)
fmt.Println("Result:", result) // Ausgabe: Ergebnis: 20
}Aufgabe
AnfängerIn dieser Challenge üben Sie den Umgang mit Funktionsparametern. Sie müssen eine Funktion vervollständigen, die zwei String-Parameter entgegennimmt und diese kombiniert, um eine Begrüßungsnachricht zu erstellen.
Die Funktion createGreeting ist bereits definiert, aber die Parameter fehlen. Ihre Aufgabe ist es, die korrekten Parameter hinzuzufügen und sie im Funktionskörper zu verwenden.
Spickzettel
Funktionsparameter ermöglichen es Funktionen, bei jedem Aufruf mit unterschiedlichen Daten zu arbeiten.
Definieren Sie Parameter, indem Sie deren Namen und Typen in Klammern auflisten:
func add(x int, y int) {
sum := x + y
fmt.Println("Sum:", sum)
}Parameter mit demselben Typ können prägnanter geschrieben werden:
func greet(first, last string) {
fmt.Println("Hello,", first, last)
}Funktionen können Werte zurückgeben, indem ein Rückgabetyp angegeben wird:
func multiply(x, y int) int {
return x * y
}Probier es selbst
package main
import "fmt"
// TODO: Parameter zu dieser Funktion hinzufügen, um eine Begrüßung und einen Namen zu akzeptieren
// Die Funktion sollte zwei String-Parameter entgegennehmen: greeting und name
// Du kannst sie als (greeting string, name string) oder (greeting, name string) schreiben
func createGreeting(/* hier Parameter hinzufügen */) string {
// TODO: Einen String zurückgeben, der die Begrüßung und den Namen kombiniert
// Zum Beispiel: "Hello, John!"
// Verwende das Format: greeting + ", " + name + "!"
}
func main() {
// Diese Testaufrufe sind bereits für dich definiert
message := createGreeting("Hello", "Gopher")
fmt.Println(message)
// Mit verschiedenen Werten testen
message = createGreeting("Welcome", "Friend")
fmt.Println(message)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher