Slices kopieren
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 82 von 109.
Mit der Funktion copy kannst du in Go Elemente von einem Slice in einen anderen kopieren.
Erstelle einen Quell-Slice und einen Ziel-Slice:
source := []int{1, 2, 3}
dest := make([]int, 2) // Ziel mit Länge 2
// Von der Quelle ins Ziel kopieren
copied := copy(dest, source)
fmt.Println("Source:", source)
fmt.Println("Destination:", dest)
fmt.Println("Number of elements copied:", copied)Ergebnis:
Source: [1 2 3]
Destination: [1 2]
Number of elements copied: 2Die Funktion copy kopiert nur so viele Elemente, wie in den Ziel-Slice passen, und niemals mehr, als in der Quelle vorhanden sind: Sie kopiert die kleinere der beiden Längen. Wenn die Quelle kürzer ist, bleiben die übrigen Elemente des Ziels unverändert.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du, die Funktion copy zu verwenden, um Elemente von einem Slice in einen anderen zu kopieren.
Du hast zwei Slices: source, das Fruchtnamen enthält, und destination, ein Slice der Länge 3, das mit make([]string, 3) erstellt wurde. Deine Aufgabe ist es, die Elemente mithilfe der Funktion copy von source nach destination zu kopieren.
Gib nach dem Kopieren den Inhalt des Slices destination aus.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Quell-Slice mit Fruchtnamen
source := []string{"apple", "banana", "cherry", "date"}
// Erstelle einen Ziel-Slice mit Platz für 3 Elemente
destination := make([]string, 3)
// TODO: Verwende die Funktion copy, um Elemente von source nach destination zu kopieren
// Gib den Ziel-Slice aus
fmt.Println("Destination slice:", destination)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler