Deklarieren von Zeigervariablen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 61 von 109.
In Go können Sie Pointer auf zwei Hauptarten deklarieren: unter Verwendung von var mit einem Pointer-Typ oder unter Verwendung des Adressoperators mit :=.
Deklarieren Sie einen Pointer mit var und einem Pointer-Typ:
func main() {
var x int = 42
var ptr *int // Deklarieren Sie einen Pointer auf einen Integer
ptr = &x // Weisen Sie die Adresse von x ptr zu
fmt.Println("Value of x:", x)
fmt.Println("Value of ptr:", ptr)
fmt.Println("Value at ptr:", *ptr)
}Die Ausgabe zeigt, dass der Pointer die Adresse von x speichert:
Value of x: 42
Value of ptr: 0xc000018030
Value at ptr: 42Sie können einen Pointer auch in einer Zeile deklarieren und initialisieren, indem Sie := verwenden:
y := 100
ptr := &y // Pointer in einem Schritt deklarieren und initialisierenAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung wirst du das Deklarieren und Verwenden von Pointern in Go üben. Ein Pointer ist bereits für dich eingerichtet, und deine Aufgabe ist es, einen neuen Pointer zu erstellen, der auf denselben Wert zeigt.
Vervollständige das TODO im Code, um eine neue Pointer-Variable namens 'secondPointer' zu deklarieren, die auf dieselbe Speicheradresse wie der vorhandene Pointer zeigt.
Spickzettel
In Go können Sie Pointer mit var mit einem Pointer-Typ oder mit dem Adressoperator mit := deklarieren.
Deklarieren Sie einen Pointer mit var:
var x int = 42
var ptr *int // Deklarieren Sie einen Pointer auf einen Integer
ptr = &x // Weisen Sie ptr die Adresse von x zuDeklarieren und initialisieren Sie einen Pointer in einer Zeile mit :=:
y := 100
ptr := &y // Pointer in einem Schritt deklarieren und initialisierenAuf Pointer-Werte zugreifen:
ptr- die Speicheradresse*ptr- der Wert an dieser Adresse
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Hier ist eine Variable und ein Zeiger darauf
originalValue := 42
pointerToValue := &originalValue
// TODO: Deklariere eine neue Zeigervariable namens 'secondPointer',
// die auf dieselbe Speicheradresse wie 'pointerToValue' zeigt
// Den untenstehenden Code nicht ändern
fmt.Printf("Original value: %v\n", originalValue)
fmt.Printf("Value through first pointer: %v\n", *pointerToValue)
fmt.Printf("Value through second pointer: %v\n", *secondPointer)
// Ändern wir den ursprünglichen Wert und sehen wir, wie alle Zeiger die Änderung widerspiegeln
originalValue = 100
fmt.Printf("\nAfter changing original value to 100:\n")
fmt.Printf("Original value: %v\n", originalValue)
fmt.Printf("Value through first pointer: %v\n", *pointerToValue)
fmt.Printf("Value through second pointer: %v\n", *secondPointer)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher