Zeigervariablen deklarieren
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 61 von 109.
In Go können Sie Pointer auf zwei Hauptarten deklarieren: unter Verwendung von var mit einem Pointer-Typ oder unter Verwendung des Adressoperators mit :=.
Deklarieren Sie einen Pointer mit var und einem Pointer-Typ:
func main() {
var x int = 42
var ptr *int // Deklarieren Sie einen Pointer auf einen Integer
ptr = &x // Weisen Sie die Adresse von x ptr zu
fmt.Println("Value of x:", x)
fmt.Println("Value of ptr:", ptr)
fmt.Println("Value at ptr:", *ptr)
}Die Ausgabe zeigt, dass der Pointer die Adresse von x speichert:
Value of x: 42
Value of ptr: 0xc000018030
Value at ptr: 42Sie können einen Pointer auch in einer Zeile deklarieren und initialisieren, indem Sie := verwenden:
y := 100
ptr := &y // Pointer in einem Schritt deklarieren und initialisierenAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du, Zeiger in Go zu deklarieren und zu verwenden. Ein Zeiger ist bereits für dich eingerichtet, und deine Aufgabe besteht darin, einen neuen Zeiger zu erstellen, der auf denselben Wert zeigt.
Vervollständige das TODO im Code, um eine neue Zeigervariable namens 'secondPointer' zu deklarieren, die auf dieselbe Speicheradresse wie der vorhandene Zeiger zeigt.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Hier ist eine Variable und ein Zeiger darauf
originalValue := 42
pointerToValue := &originalValue
// TODO: Deklariere eine neue Zeigervariable namens 'secondPointer',
// die auf dieselbe Speicheradresse wie 'pointerToValue' zeigt
// Den untenstehenden Code nicht ändern
fmt.Printf("Original value: %v\n", originalValue)
fmt.Printf("Value through first pointer: %v\n", *pointerToValue)
fmt.Printf("Value through second pointer: %v\n", *secondPointer)
// Ändern wir den ursprünglichen Wert und sehen wir, wie alle Zeiger die Änderung widerspiegeln
originalValue = 100
fmt.Printf("\nAfter changing original value to 100:\n")
fmt.Printf("Original value: %v\n", originalValue)
fmt.Printf("Value through first pointer: %v\n", *pointerToValue)
fmt.Printf("Value through second pointer: %v\n", *secondPointer)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler