Variablen initialisieren
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 38 von 109.
Lernen wir, wie man Variablen in Go initialisiert. Initialisieren bedeutet, einer Variable einen Startwert zu geben, wenn du sie erstellst.
Sehen wir uns zunächst an, wie man Variablen mit dem Schlüsselwort var initialisiert:
var age int = 25
var name string = "Gopher"
var isActive bool = true
fmt.Println(age, name, isActive)Nach der Ausführung dieses Codes werden die Werte unserer Variablen auf dem Bildschirm angezeigt:
25 Gopher trueWir können auch den Kurzdeklarationsoperator von Go (:=) verwenden, um unseren Code kompakter zu machen:
age := 25
name := "Gopher"
isActive := true
fmt.Println(age, name, isActive)Nach der Ausführung dieses Codes erhalten wir dasselbe Ergebnis wie zuvor:
25 Gopher trueDer Operator für kurze Deklarationen (:=) ermittelt automatisch den Typ anhand des von dir bereitgestellten Werts. Dadurch wird dein Code übersichtlicher und leichter lesbar.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du das Initialisieren von Variablen in Go. Deine Aufgabe besteht darin, drei Variablen mit bestimmten Werten zu initialisieren und sie anschließend auszugeben.
Das Programm enthält bereits die Variablendeklarationen, aber du musst sie mit den folgenden exakten Werten initialisieren:
name: einstring, der auf"John"gesetzt istage: einint, der auf25gesetzt istisStudent: einbool, der auftruegesetzt ist
Die erwartete Ausgabe lautet:
Name: John
Age: 25
Is Student: true
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Initialisiere diese Variablen mit den erforderlichen Werten
var name string // Initialisiere mit "John"
var age int // Initialisiere mit 25
var isStudent bool // Initialisiere mit true
// Dieser Code gibt die Variablen aus
fmt.Println("Name:", name)
fmt.Println("Age:", age)
fmt.Println("Is Student:", isStudent)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler