Variablen initialisieren
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 38 von 109.
Lernen wir, wie man Variablen in Go initialisiert. Initialisieren bedeutet, einer Variablen beim Erstellen einen Startwert zuzuweisen.
Zuerst schauen wir uns an, wie man Variablen mit dem var-Schlüsselwort initialisiert:
var age int = 25
var name string = "Gopher"
var isActive bool = true
fmt.Println(age, name, isActive)Nach der Ausführung dieses Codes werden die Werte unserer Variablen auf dem Bildschirm angezeigt:
25 Gopher trueWir können auch den Kurzdeklarationsoperator von Go (:=) verwenden, um unseren Code prägnanter zu gestalten:
age := 25
name := "Gopher"
isActive := true
fmt.Println(age, name, isActive)Nach der Ausführung dieses Codes erhalten wir das gleiche Ergebnis wie zuvor:
25 Gopher trueDer Kurzdeklarationsoperator (:=) ermittelt automatisch den Typ basierend auf dem von Ihnen angegebenen Wert, was Ihren Code sauberer und einfacher lesbar macht.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Challenge üben Sie das Initialisieren von Variablen in Go. Ihre Aufgabe ist es, drei Variablen mit bestimmten Werten zu initialisieren und diese anschließend auszugeben.
Das Programm enthält bereits die Variablendeklarationen, aber Sie müssen diese mit den folgenden exakten Werten initialisieren:
name— einstringgesetzt auf"John"age— einintgesetzt auf25isStudent— einboolgesetzt auftrue
Die erwartete Ausgabe ist:
Name: John
Age: 25
Is Student: true
Spickzettel
Initialisieren Sie Variablen in Go mit dem Schlüsselwort var:
var age int = 25
var name string = "Gopher"
var isActive bool = trueVerwenden Sie den Kurzdeklarationsoperator (:=) für prägnanteren Code:
age := 25
name := "Gopher"
isActive := trueDer Kurzdeklarationsoperator bestimmt den Variablentyp automatisch basierend auf dem zugewiesenen Wert.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Initialisiere diese Variablen mit den erforderlichen Werten
var name string // Mit "John" initialisieren
var age int // Mit 25 initialisieren
var isStudent bool // Mit true initialisieren
// Dieser Code wird die Variablen ausgeben
fmt.Println("Name:", name)
fmt.Println("Age:", age)
fmt.Println("Is Student:", isStudent)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher