Die `if`-Anweisung
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 34 von 109.
Die if-Anweisung ermöglicht es Ihrem Programm, Entscheidungen auf der Grundlage von Bedingungen zu treffen. Sie führt Code nur dann aus, wenn eine Bedingung wahr ist.
Lassen Sie uns ein einfaches Programm erstellen, das eine if-Anweisung verwendet, um das Alter einer Person zu überprüfen:
age := 18
if age >= 18 {
fmt.Println("You are an adult")
}Nach der Ausführung dieses Codes prüft das Programm, ob die Variable age größer oder gleich 18 ist. Da 18 gleich 18 ist, ist die Bedingung wahr, und die Meldung "You are an adult" wird auf dem Bildschirm angezeigt.
Der Code innerhalb der geschweiften Klammern wird nur ausgeführt, wenn die Bedingung als wahr (true) ausgewertet wird. Wenn das Alter weniger als 18 wäre, würde nichts ausgegeben werden.
Aufgabe
Anfängerif-Anweisung in Go. Wir haben eine Variable temperature mit dem Wert 25. Deine Aufgabe ist es, eine if-Anweisung zu schreiben, die prüft, ob die Temperatur größer als 20 ist. Wenn das der Fall ist, gib „It's warm today!“ aus.Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Diese Variable repräsentiert die Temperatur in Celsius
temperature := 25
// TODO: Schreibe eine if-Anweisung, die prüft, ob die Temperatur höher als 20 ist
// Wenn wahr, gib "It's warm today!" aus
fmt.Println("Weather check complete.")
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler