Die `if`-Anweisung
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 34 von 109.
Die if-Anweisung ermöglicht es Ihrem Programm, Entscheidungen auf der Grundlage von Bedingungen zu treffen. Sie führt Code nur dann aus, wenn eine Bedingung wahr ist.
Lassen Sie uns ein einfaches Programm erstellen, das eine if-Anweisung verwendet, um das Alter einer Person zu überprüfen:
age := 18
if age >= 18 {
fmt.Println("You are an adult")
}Nach der Ausführung dieses Codes prüft das Programm, ob die Variable age größer oder gleich 18 ist. Da 18 gleich 18 ist, ist die Bedingung wahr, und die Nachricht "You are an adult" wird auf dem Bildschirm angezeigt.
Der Code innerhalb der geschweiften Klammern wird nur ausgeführt, wenn die Bedingung als wahr (true) ausgewertet wird. Wenn das Alter weniger als 18 wäre, würde nichts ausgegeben werden.
Aufgabe
Anfängerif-Anweisung in Go üben. Wir haben eine Variable temperature mit einem Wert von 25. Deine Aufgabe ist es, eine if-Anweisung zu schreiben, die prüft, ob die Temperatur größer als 20 ist. Wenn dies der Fall ist, gib "It's warm today!" aus.Spickzettel
Die if-Anweisung führt Code nur aus, wenn eine Bedingung wahr ist:
age := 18
if age >= 18 {
fmt.Println("You are an adult")
}Der Code innerhalb der geschweiften Klammern wird nur ausgeführt, wenn die Bedingung als wahr ausgewertet wird. Wenn die Bedingung falsch ist, passiert nichts.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Diese Variable repräsentiert die Temperatur in Celsius
temperature := 25
// TODO: Schreibe eine if-Anweisung, die prüft, ob die Temperatur höher als 20 ist
// Wenn wahr, gib "It's warm today!" aus
fmt.Println("Weather check complete.")
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher