Einführung in Slices
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 74 von 109.
Slices sind flexible, dynamische Arrays in Go. Im Gegensatz zu Arrays mit fester Größe können Slices wachsen oder schrumpfen.
Erstellen Sie einen Slice mit eckigen Klammern ohne Größenangabe, gefolgt vom Typ:
numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(numbers)Dies zeigt den Inhalt des Slices an:
[1 2 3 4 5]Greifen Sie auf Slice-Elemente mithilfe der Index-Notation zu (beginnend bei 0):
firstNumber := numbers[0]
fmt.Println(firstNumber)Dies zeigt das erste Element an:
1Probier es selbst
Diese Lektion enthält keine Programmieraufgabe.
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4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen11Zusammengesetzte Datentypen: Slices
Einführung in SlicesSlice-Literale deklarierenSlices mit `make` erstellenSlice-Länge vs. KapazitätAuf Slice-Elemente zugreifenElemente anhängenVorhandene Slices/Arrays aufteilenÜber Slices iterierenSlices kopierenRückblick – Dynamische Listen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler