Einführung in Slices
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 74 von 109.
Slices sind flexible, dynamische Arrays in Go. Im Gegensatz zu Arrays mit fester Größe können Slices wachsen oder schrumpfen.
Erstellen Sie einen Slice mit eckigen Klammern ohne Größenangabe, gefolgt vom Typ:
numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(numbers)Dies zeigt den Inhalt des Slices an:
[1 2 3 4 5]Greifen Sie auf Slice-Elemente mithilfe der Index-Notation zu (beginnend bei 0):
firstNumber := numbers[0]
fmt.Println(firstNumber)Dies zeigt das erste Element an:
1Spickzettel
Slices sind flexible, dynamische Arrays in Go, die im Gegensatz zu Arrays mit fester Größe wachsen oder schrumpfen können.
Erstellen Sie ein Slice mit eckigen Klammern ohne Größenangabe:
numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5}Greifen Sie auf Slice-Elemente über die Index-Notation zu (beginnend bei 0):
firstNumber := numbers[0]Probier es selbst
Diese Lektion enthält keine Programmieraufgabe.
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Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher