Auf Map-Werte zugreifen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 88 von 109.
Um Werte aus einer Map abzurufen, verwenden Sie den Schlüssel in eckigen Klammern. Go bietet auch eine Möglichkeit zu prüfen, ob ein Schlüssel existiert.
Erstellen Sie eine Map mit Schülerergebnissen:
students := map[string]int{
"Emma": 92,
"Jack": 78,
}
// Zugriff auf einen Wert über seinen Schlüssel
emmaScore := students["Emma"]
fmt.Println("Emma's score:", emmaScore)Ergebnis:
Emma's score: 92Überprüfen Sie mit der Zwei-Werte-Zuweisung, ob ein Schlüssel existiert:
score, exists := students["Alex"]
fmt.Println("Score:", score, "Exists:", exists)Ergebnis:
Score: 0 Exists: falseAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du, in Go auf Werte aus einer Map zuzugreifen. Eine Map mit den Noten der Studierenden wurde für dich erstellt. Deine Aufgabe ist es, die Note einer bestimmten Person abzurufen und auszugeben.
Die Map enthält die Namen der Studierenden als Schlüssel und ihre Noten als Werte. Du musst die Note der Studierenden mit dem Namen 'Emma' abrufen und ausgeben.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Eine Map der Schülernoten
studentGrades := map[string]string{
"John": "B+",
"Emma": "A-",
"Sarah": "A",
"Mike": "C",
}
// TODO: Greife auf Emmas Note zu und speichere sie in einer Variable namens emmaGrade
// TODO: Gib Emmas Note mit einer Nachricht wie "Emma's grade is: A-" aus
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler