Slice-Länge vs. Kapazität
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 77 von 109.
In Go sind Länge und Kapazität zwei verschiedene Eigenschaften von Slices.
Erstellen Sie einen Slice mit make:
numbers := make([]int, 3, 5)
fmt.Println("Length:", len(numbers))
fmt.Println("Capacity:", cap(numbers))Dies zeigt an:
Length: 3
Capacity: 5Länge ist die Anzahl der Elemente, die sich derzeit im Slice befinden. Kapazität ist die maximale Anzahl an Elementen, die der Slice aufnehmen kann, bevor er vergrößert werden muss.
Aufgabe
Anfängerlen() und cap() eines Slices untersuchen. Die Funktion len() gibt die aktuelle Anzahl der Elemente in einem Slice zurück, während cap() die Kapazität (die maximale Anzahl der Elemente, bevor eine Neuzuweisung erforderlich ist) zurückgibt.Deine Aufgabe ist es, den Code zu vervollständigen, um sowohl die Länge als auch die Kapazität des gegebenen Slices auszugeben.
Spickzettel
In Go haben Slices zwei Eigenschaften: Länge und Kapazität.
Länge ist die Anzahl der Elemente, die sich derzeit im Slice befinden. Kapazität ist die maximale Anzahl von Elementen, die der Slice aufnehmen kann, bevor er vergrößert werden muss.
Verwenden Sie len(), um die Länge zu erhalten, und cap(), um die Kapazität zu erhalten:
numbers := make([]int, 3, 5)
fmt.Println("Length:", len(numbers)) // Länge: 3
fmt.Println("Capacity:", cap(numbers)) // Kapazität: 5Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Ein Slice mit 3 Elementen, aber einer Kapazität von 5
numbers := make([]int, 3, 5)
// TODO: Gib die Länge des Slices mit len() aus
fmt.Println("Length:", ?)
// TODO: Gib die Kapazität des Slices mit cap() aus
fmt.Println("Capacity:", ?)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher