Der Modulo-Operator
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 17 von 109.
Der Modulo-Operator (%) gibt den Rest nach der Division einer Zahl durch eine andere zurück.
Berechne den Rest bei der Division von 10 durch 3:
a := 10
b := 3
remainder := a % b
fmt.Println(remainder)Ausgabe:
1Dies ist nützlich, um festzustellen, ob eine Zahl gerade oder ungerade ist:
number := 15
isEven := number % 2 == 0
fmt.Println("Is", number, "even?", isEven)Ausgabe:
Is 15 even? falseAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung wirst du die Verwendung des Modulo-Operators (%) in Go üben. Der Modulo-Operator gibt den Rest nach einer Division zurück.
Wir haben bereits zwei Zahlen definiert. Deine Aufgabe ist es, den Rest zu berechnen, wenn number durch divisor geteilt wird, indem du den Modulo-Operator verwendest, und diesen in der Variable remainder zu speichern.
Spickzettel
Der Modulo-Operator (%) gibt den Rest nach der Division einer Zahl durch eine andere zurück.
a := 10
b := 3
remainder := a % b
fmt.Println(remainder) // Ausgabe: 1Nützlich, um festzustellen, ob eine Zahl gerade oder ungerade ist:
number := 15
isEven := number % 2 == 0
fmt.Println("Is", number, "even?", isEven) // Ausgabe: Is 15 even? falseProbier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Diese Variablen sind bereits für dich definiert
number := 17
divisor := 5
// TODO: Berechne den Rest, wenn 'number' durch 'divisor' geteilt wird
// unter Verwendung des Modulo-Operators (%) und speichere ihn in der Variable 'remainder'
var remainder int
// Dies wird das Ergebnis ausgeben
fmt.Println("The remainder when", number, "is divided by", divisor, "is:", remainder)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
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Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
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Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher