Der Modulo-Operator
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 17 von 109.
Der Modulo-Operator (%) gibt den Rest nach der Division einer Zahl durch eine andere zurück.
Berechne den Rest bei der Division von 10 durch 3:
a := 10
b := 3
remainder := a % b
fmt.Println(remainder)Ausgabe:
1Dies ist nützlich, um festzustellen, ob eine Zahl gerade oder ungerade ist:
number := 15
isEven := number % 2 == 0
fmt.Println("Is", number, "even?", isEven)Ausgabe:
Is 15 even? falseAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung wirst du die Verwendung des Modulo-Operators (%) in Go üben. Der Modulo-Operator gibt den Rest nach einer Division zurück.
Wir haben bereits zwei Zahlen definiert. Deine Aufgabe ist es, den Rest zu berechnen, wenn number durch divisor geteilt wird, indem du den Modulo-Operator verwendest, und diesen in der Variable remainder zu speichern.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Diese Variablen sind bereits für dich definiert
number := 17
divisor := 5
// TODO: Berechne den Rest, wenn 'number' durch 'divisor' geteilt wird
// unter Verwendung des Modulo-Operators (%) und speichere ihn in der Variable 'remainder'
var remainder int
// Dies wird das Ergebnis ausgeben
fmt.Println("The remainder when", number, "is divided by", divisor, "is:", remainder)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler