Überprüfen der Existenz von Schlüsseln
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 89 von 109.
In Go können Sie mithilfe der Zuweisungsform mit zwei Werten prüfen, ob ein Schlüssel in einer Map existiert. Dies ist wichtig, da der Zugriff auf einen nicht existierenden Schlüssel den Nullwert zurückgibt, was irreführend sein kann.
Erstellen Sie eine Map mit Ländercodes:
countries := map[string]string{
"US": "United States",
"CA": "Canada",
}
// Prüfen, ob „UK“ in der Map existiert
value, exists := countries["UK"]
fmt.Println("Value:", value, "Exists:", exists)Ergebnis:
Value: Exists: falseDer Boolean-Wert exists gibt an, ob der Schlüssel gefunden wurde. Verwenden Sie dies in Bedingungen:
if _, exists := countries["US"]; exists {
fmt.Println("US is in the map")
}Ergebnis:
US is in the mapAufgabe
AnfängerIn dieser Challenge übst du, wie man überprüft, ob ein Schlüssel in einer Map existiert. Du hast eine Map mit Schülernoten und musst prüfen, ob die Note eines bestimmten Schülers in der Map vorhanden ist.
Vervollständige den Code, um zu prüfen, ob der Schüler 'Emma' in der grades Map existiert, und gib eine entsprechende Nachricht aus.
Spickzettel
Prüfen Sie mit der Zwei-Werte-Zuweisung, ob ein Schlüssel in einer Map existiert:
value, exists := mapName["key"]Der zweite Wert ist ein Boolean, der angibt, ob der Schlüssel gefunden wurde:
countries := map[string]string{
"US": "United States",
"CA": "Canada",
}
value, exists := countries["UK"]
fmt.Println("Value:", value, "Exists:", exists)
// Ausgabe: Value: Exists: falseVerwendung in Bedingungen, indem der Wert mit _ ignoriert wird:
if _, exists := countries["US"]; exists {
fmt.Println("US is in the map")
}Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Map der Studentnoten
grades := map[string]int{
"John": 85,
"Sarah": 92,
"Mike": 78,
"Lisa": 95,
}
// Zu prüfender Student
studentToCheck := "Emma"
// TODO: Prüfen, ob studentToCheck in der grades-Map existiert
// und das Ergebnis in einer Variable namens 'exists' speichern
// Hinweis: Verwende das Comma-Ok-Idiom
// Ergebnis ausgeben
if exists {
fmt.Printf("%s's grade exists in the map\n", studentToCheck)
} else {
fmt.Printf("%s's grade does not exist in the map\n", studentToCheck)
}
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher