Vergleichsoperatoren - Teil 1
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 22 von 109.
Vergleichsoperatoren vergleichen zwei Werte und geben ein boolesches Ergebnis (true oder false) zurück.
Der Gleichheitsoperator (==) prüft, ob zwei Werte gleich sind:
a := 5
b := 5
result := a == b
fmt.Println(result)Dies gibt Folgendes aus:
trueDer Ungleichheitsoperator (!=) prüft, ob zwei Werte nicht gleich sind:
x := 10
y := 20
notEqual := x != y
fmt.Println(notEqual)Die Ausgabe lautet:
trueAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung wirst du die Verwendung der Vergleichsoperatoren für Gleichheit (==) und Ungleichheit (!=) in Go üben.
Wir haben zwei Variablen mit vordefinierten Werten. Deine Aufgabe ist es, diese Variablen mit beiden Operatoren zu vergleichen und die Ergebnisse in den bereitgestellten booleschen Variablen zu speichern.
Anschließend werden wir die Ergebnisse ausgeben, um zu sehen, ob deine Vergleiche korrekt sind.
Spickzettel
Vergleichsoperatoren vergleichen zwei Werte und geben ein boolesches Ergebnis zurück (true oder false).
Der Gleichheitsoperator (==) prüft, ob zwei Werte gleich sind:
a := 5
b := 5
result := a == b
fmt.Println(result) // trueDer Ungleichheitsoperator (!=) prüft, ob zwei Werte nicht gleich sind:
x := 10
y := 20
notEqual := x != y
fmt.Println(notEqual) // trueProbier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Vordefinierte Variablen zum Vergleichen
num1 := 10
num2 := 10
name1 := "Go"
name2 := "Python"
// TODO: Vergleiche num1 und num2 mit dem == (Gleichheits-) Operator
// und speichere das Ergebnis in numbersEqual
numbersEqual := false // Ersetze diese Zeile
// TODO: Vergleiche name1 und name2 mit dem != (Ungleichheits-) Operator
// und speichere das Ergebnis in namesNotEqual
namesNotEqual := false // Ersetze diese Zeile
// Drucke die Ergebnisse
fmt.Println("Are the numbers equal?", numbersEqual)
fmt.Println("Are the names different?", namesNotEqual)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher