Vergleichsoperatoren – Teil 1
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 22 von 109.
Vergleichsoperatoren vergleichen zwei Werte und geben ein boolesches Ergebnis (true oder false) zurück.
Der Gleichheitsoperator (==) prüft, ob zwei Werte gleich sind:
a := 5
b := 5
result := a == b
fmt.Println(result)Dies gibt Folgendes aus:
trueDer Ungleichheitsoperator (!=) prüft, ob zwei Werte nicht gleich sind:
x := 10
y := 20
notEqual := x != y
fmt.Println(notEqual)Die Ausgabe lautet:
trueAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung wirst du die Verwendung der Vergleichsoperatoren für Gleichheit (==) und Ungleichheit (!=) in Go üben.
Wir haben zwei Variablen mit vordefinierten Werten. Deine Aufgabe ist es, diese Variablen mit beiden Operatoren zu vergleichen und die Ergebnisse in den bereitgestellten booleschen Variablen zu speichern.
Anschließend werden wir die Ergebnisse ausgeben, um zu sehen, ob deine Vergleiche korrekt sind.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Vordefinierte Variablen zum Vergleichen
num1 := 10
num2 := 10
name1 := "Go"
name2 := "Python"
// TODO: Vergleiche num1 und num2 mit dem == (Gleichheits-) Operator
// und speichere das Ergebnis in numbersEqual
numbersEqual := false // Ersetze diese Zeile
// TODO: Vergleiche name1 und name2 mit dem != (Ungleichheits-) Operator
// und speichere das Ergebnis in namesNotEqual
namesNotEqual := false // Ersetze diese Zeile
// Drucke die Ergebnisse
fmt.Println("Are the numbers equal?", numbersEqual)
fmt.Println("Are the names different?", namesNotEqual)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler