Das Schlüsselwort `break`
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 47 von 109.
Das Schlüsselwort break ermöglicht es uns, eine Schleife sofort zu verlassen, selbst wenn die Schleifenbedingung normalerweise weiterhin erfüllt wäre.
Erstellen wir ein Programm, das von 1 bis 10 zählt, aber anhält, wenn es 5 erreicht:
for i := 1; i <= 10; i++ {
if i > 5 {
break
}
fmt.Println(i)
}
fmt.Println("Loop exited")Nach der Ausführung dieses Codes werden die Zahlen 1 bis 5 auf dem Bildschirm angezeigt, gefolgt von der Meldung „Loop exited“:
1
2
3
4
5
Loop exitedDie break-Anweisung bewirkt, dass die Schleife sofort beendet wird, sobald i größer als 5 wird. Das bedeutet, dass die Schleife die Zahlen 6 bis 10 niemals ausgibt. Stattdessen springt sie direkt zum Code nach der Schleife und gibt „Loop exited“ aus.
Aufgabe
EinfachIn dieser Herausforderung übst du, das Schlüsselwort break zu verwenden, um eine Schleife vorzeitig zu verlassen.
Du hast eine Zahlenfolge von 1 bis 10. Deine Aufgabe ist es, die erste durch 3 teilbare Zahl zu finden, sie auszugeben und dann die Schleife sofort mit break zu verlassen.
Auf diese Weise verschwendest du keine Zeit damit, weiter nach dem Rest der Zahlen zu suchen, sobald du gefunden hast, wonach du suchst.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Schleife über die Zahlen 1 bis 10
for i := 1; i <= 10; i++ {
fmt.Printf("Checking number: %d\n", i)
// TODO: Prüfe, ob die aktuelle Zahl durch 3 teilbar ist
// Wenn ja, gib "Found it: [number]!" aus und verwende break, um die Schleife zu beenden
}
fmt.Println("Search complete")
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler