Das `break`-Schlüsselwort
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 47 von 109.
Das Schlüsselwort break ermöglicht es uns, eine Schleife sofort zu verlassen, selbst wenn die Schleifenbedingung normalerweise weiterlaufen würde.
Erstellen wir ein Programm, das von 1 bis 10 zählt, aber stoppt, wenn es 5 erreicht:
for i := 1; i <= 10; i++ {
if i > 5 {
break
}
fmt.Println(i)
}
fmt.Println("Loop exited")Nach der Ausführung dieses Codes werden die Zahlen 1 bis 5 auf dem Bildschirm angezeigt, gefolgt von der Nachricht „Loop exited“:
1
2
3
4
5
Loop exitedDie break-Anweisung bewirkt, dass die Schleife sofort stoppt, wenn i größer als 5 wird. Das bedeutet, dass die Schleife die Zahlen 6 bis 10 niemals ausgibt. Stattdessen springt sie direkt zum Code nach der Schleife und gibt „Loop exited“ aus.
Aufgabe
EinfachIn dieser Herausforderung wirst du üben, das Schlüsselwort break zu verwenden, um eine Schleife vorzeitig zu beenden.
Du hast eine Zahlenfolge von 1 bis 10. Deine Aufgabe ist es, die erste Zahl zu finden, die durch 3 teilbar ist, diese auszugeben und die Schleife dann sofort mit break zu verlassen.
Auf diese Weise verschwendest du keine Zeit mit der weiteren Suche durch den Rest der Zahlen, sobald du gefunden hast, wonach du suchst.
Spickzettel
Das Schlüsselwort break ermöglicht es Ihnen, eine Schleife sofort zu beenden, selbst wenn die Schleifenbedingung normalerweise weiterlaufen würde.
for i := 1; i <= 10; i++ {
if i > 5 {
break
}
fmt.Println(i)
}
fmt.Println("Loop exited")Wenn break ausgeführt wird, stoppt die Schleife sofort und springt zum Code nach der Schleife.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Schleife durch die Zahlen 1 bis 10
for i := 1; i <= 10; i++ {
fmt.Printf("Checking number: %d\n", i)
// TODO: Prüfen, ob die aktuelle Zahl durch 3 teilbar ist
// Wenn ja, "Found it: [number]!" ausgeben und break verwenden, um die Schleife zu beenden
}
fmt.Println("Search complete")
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
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Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
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Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
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