Was ist eine Variable
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 5 von 109.
Eine Variable in Go ist ein benannter Speicherort, der einen Wert enthält. Stell sie dir wie eine beschriftete Schachtel vor, in der du Informationen speichern kannst, an die sich dein Programm erinnern muss.
Um Variablen zu erstellen, verwenden Sie das var-Schlüsselwort mit expliziten Typen:
var name string = "Gopher" // Erstellt eine String-Variable
var age int = 5 // Erstellt eine Integer-Variable
var price float64 = 19.99 // Erstellt eine Dezimalzahl-VariableNach Ausführung dieses Codes haben wir drei Variablen: einen string namens name, einen integer namens age und einen Float (Dezimalzahl) namens price.
Um Variablen mit var zu erstellen und Go den Typ für uns bestimmen zu lassen, können wir ohne die Typen schreiben:
var name = "Gopher" // Go weiß, dass dies ein string ist
var age = 5 // Go weiß, dass dies ein integer ist
var price = 19.99 // Go weiß, dass dies ein float64 istNach Ausführung dieses Codes erhalten wir dasselbe Ergebnis wie zuvor, aber Go hat die Typen basierend auf den Werten automatisch bestimmt.
Aufgabe
Anfängervar in Go zu deklarieren. Deine Aufgabe ist es, zwei Variablen zu deklarieren: name als Zeichenkette mit dem Wert "Gopher" und age als Ganzzahl mit dem Wert 5. Anschließend gibt das Programm diese Werte aus.Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Deklariere eine Variable namens 'name' als string mit var, mit dem Wert, den die Aufgabe verlangt
var name string = ""
// TODO: Deklariere eine Variable namens 'age' als int mit var, mit dem Wert, den die Aufgabe verlangt
var age int = 0
// Ändere den Code darunter nicht
fmt.Println("My name is", name, "and I am", age, "years old.")
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler