Was ist eine Variable
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 5 von 109.
Eine Variable in Go ist ein benannter Speicherort, der einen Wert enthält. Stellen Sie sich das wie eine beschriftete Box vor, in der Sie Informationen speichern können, die sich Ihr Programm merken muss.
Um Variablen zu erstellen, verwenden Sie das var-Schlüsselwort mit expliziten Typen:
var name string = "Gopher" // Erstellt eine String-Variable
var age int = 5 // Erstellt eine Integer-Variable
var price float64 = 19.99 // Erstellt eine Dezimalzahl-VariableNach der Ausführung dieses Codes haben wir drei Variablen: einen String namens name, einen Integer namens age und einen Float (Dezimalzahl) namens price.
Um Variablen mit var zu erstellen und Go den Typ für uns bestimmen zu lassen, können wir ohne die Typen schreiben:
var name = "Gopher" // Go weiß, dass dies ein String ist
var age = 5 // Go weiß, dass dies ein Integer ist
var price = 19.99 // Go weiß, dass dies ein float64 istNach der Ausführung dieses Codes erhalten wir das gleiche Ergebnis wie zuvor, aber Go hat die Typen automatisch basierend auf den Werten bestimmt.
Aufgabe
Anfängervar in Go üben. Deine Aufgabe ist es, zwei Variablen zu deklarieren: name als String mit dem Wert "Gopher" und age als Integer mit dem Wert 5. Danach wird das Programm diese Werte ausgeben.Spickzettel
Eine Variable in Go ist ein benannter Speicherort, der einen Wert enthält. Verwenden Sie das Schlüsselwort var, um Variablen zu erstellen.
Mit expliziten Typen:
var name string = "Gopher" // Erstellt eine String-Variable
var age int = 5 // Erstellt eine Integer-Variable
var price float64 = 19.99 // Erstellt eine Dezimalzahl-VariableOhne explizite Typen (Go leitet den Typ ab):
var name = "Gopher" // Go weiß, dass dies ein String ist
var age = 5 // Go weiß, dass dies ein Integer ist
var price = 19.99 // Go weiß, dass dies ein float64 istProbier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Deklariere eine Variable namens 'name' als String mit dem Wert "Gopher" unter Verwendung von var
var name string = ?
// TODO: Deklariere eine Variable namens 'age' als Int mit dem Wert 5 unter Verwendung von var
var age int = ?
// Ändere den folgenden Code nicht
fmt.Println("My name is", name, "and I am", age, "years old.")
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
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Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher