Slices mit `make` erstellen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 76 von 109.
Die Funktion make erstellt Slices mit einer angegebenen Länge und Kapazität.
Erstelle einen Slice von Ganzzahlen mit der Länge 3:
numbers := make([]int, 3)
fmt.Println(numbers)Dies wird angezeigt:
[0 0 0]Erstelle einen slice mit der Länge 2 und der Kapazität 5:
scores := make([]int, 2, 5)
fmt.Println(scores, len(scores), cap(scores))Dies wird angezeigt:
[0 0] 2 5Aufgabe
AnfängerIn dieser Aufgabe übst du, mithilfe der Funktion make einen slice zu erstellen. Mit der Funktion make kannst du einen slice mit einer bestimmten Länge und Kapazität erstellen.
Deine Aufgabe ist es, mithilfe von make einen slice von Strings mit einer Länge von 3 und einer Kapazität von 5 zu erstellen, ihm anschließend einige Werte zuzuweisen und den slice auszugeben.
Nachdem du den slice ausgegeben hast, solltest du außerdem seine Länge und Kapazität ausgeben.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Erstelle einen Slice von Strings mit Länge 3 und Kapazität 5 mit make
// var names = ...
// Weise dem Slice Werte zu
names[0] = "Alice"
names[1] = "Bob"
names[2] = "Charlie"
// Gib den Slice aus
fmt.Println("Names:", names)
// Gib die Länge und Kapazität des Slices aus
fmt.Printf("Length: %d, Capacity: %d\n", len(names), cap(names))
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen11Zusammengesetzte Datentypen: Slices
Einführung in SlicesSlice-Literale deklarierenSlices mit `make` erstellenSlice-Länge vs. KapazitätAuf Slice-Elemente zugreifenElemente anhängenVorhandene Slices/Arrays aufteilenÜber Slices iterierenSlices kopierenRückblick – Dynamische Listen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler