Println
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 3 von 109.
Println ist eine Funktion aus dem fmt-Paket, die Text gefolgt von einem Zeilenumbruch ausgibt. Sie können mehrere Elemente mit einem einzigen Aufruf ausgeben.
Geben Sie eine einfache Nachricht aus:
fmt.Println("Learning Go is fun!")Wenn Sie diesen Code ausführen, sehen Sie:
Learning Go is fun!Geben Sie mehrere durch Kommas getrennte Werte aus:
fmt.Println("Go", "is", "awesome")Die Ausgabe zeigt alle Elemente mit Leerzeichen dazwischen an:
Go is awesomeAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung üben Sie die Verwendung von fmt.Println(), um mehrere Werte in derselben Zeile anzuzeigen.
Ihre Aufgabe ist es, fmt.Println() zu verwenden, um den Text Alex 25 coding in einer einzigen Zeile auszugeben.
Denken Sie daran, dass fmt.Println() mehrere Argumente akzeptieren kann und automatisch Leerzeichen zwischen ihnen einfügt.
Spickzettel
Verwenden Sie fmt.Println(), um Text gefolgt von einem Zeilenumbruch auszugeben:
fmt.Println("Learning Go is fun!")Geben Sie mehrere durch Kommas getrennte Werte aus (Leerzeichen werden automatisch zwischen ihnen hinzugefügt):
fmt.Println("Go", "is", "awesome")Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Verwende fmt.Println(), um "Alex 25 coding" in einer einzigen Zeile auszugeben
// Hinweis: Du kannst fmt.Println() mehrere Argumente übergeben
fmt.Println(?, ?, ?)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher