Funktionen verstehen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 51 von 109.
Funktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke, die bestimmte Aufgaben erfüllen. Sie helfen dabei, Code zu organisieren und Wiederholungen zu vermeiden.
Erstellen wir eine einfache Funktion, die zwei Zahlen addiert:
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
result := add(5, 3)
fmt.Println("5 + 3 =", result)
}Nach der Ausführung dieses Codes wird die Zahl 8 als Ergebnis der Addition von 5 und 3 auf dem Bildschirm angezeigt:
5 + 3 = 8Schauen wir uns an, wie man eine Funktion definiert:
Zuerst deklarieren wir die Funktion mit einem Namen und Parametern:
func add(x int, y int) int {Dies erstellt eine Funktion namens add, die zwei Integer-Parameter entgegennimmt und einen Integer-Wert zurückgibt.
Als Nächstes schreiben wir den Funktionskörper, der die Berechnung durchführt:
return x + yDiese einfache Zeile addiert die beiden Parameter und sendet das Ergebnis an die Stelle zurück, an der die Funktion aufgerufen wurde.
Sehen wir uns nun an, wie wir unsere Funktion aufrufen und das Ergebnis verwenden:
result := add(5, 3)Diese Zeile ruft unsere add-Funktion mit den Werten 5 und 3 auf und speichert den zurückgegebenen Wert (8) in einer neuen Variable namens result.
Schließlich zeigen wir dem Benutzer das Ergebnis an:
fmt.Println("5 + 3 =", result)Dies gibt den Text "5 + 3 =" aus, gefolgt von dem in result gespeicherten Wert, welcher 8 ist.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung wirst du das Erstellen und Verwenden einer einfachen Funktion in Go üben.
Deine Aufgabe ist es, die greet-Funktion zu vervollständigen, die einen Namen als Parameter entgegennimmt und eine Begrüßungsnachricht zurückgibt.
Die Funktion sollte einen String im folgenden Format zurückgeben: "Hello, " + name + "!"
Die Funktion sollte einen String im folgenden Format zurückgeben: "Hello, Gopher!"
Spickzettel
Funktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke, die bestimmte Aufgaben ausführen. Sie helfen dabei, Code zu organisieren und Wiederholungen zu vermeiden.
Funktionssyntax:
func functionName(parameter type) returnType {
// Funktionskörper
return value
}Beispielfunktion, die zwei Zahlen addiert:
func add(x int, y int) int {
return x + y
}Aufrufen einer Funktion und Speichern des Ergebnisses:
result := add(5, 3)
fmt.Println("5 + 3 =", result) // Ausgabe: 5 + 3 = 8Probier es selbst
package main
import "fmt"
// TODO: Vervollständige die greet-Funktion, die einen name-Parameter entgegennimmt
// und einen Begrüßungs-String im Format "Hello, " + name + "!" zurückgibt.
// Beispiel: Wenn name "Gopher" ist, gib "Hello, Gopher!" zurück.
func greet(name string) string {
// Dein Code hier
}
func main() {
// Teste die Funktion mit einem vordefinierten Namen
name := "Gopher"
message := greet(name)
fmt.Println(message)
// Erwartete Ausgabe: Hello, Gopher!
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
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Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
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Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher