Funktionen verstehen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 51 von 109.
Funktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke, die bestimmte Aufgaben ausführen. Sie helfen dabei, Code zu organisieren und Wiederholungen zu vermeiden.
Erstellen wir eine einfache Funktion, die zwei Zahlen addiert:
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
result := add(5, 3)
fmt.Println("5 + 3 =", result)
}Nach der Ausführung dieses Codes wird die Zahl 8 als Ergebnis der Addition von 5 und 3 auf dem Bildschirm angezeigt:
5 + 3 = 8Sehen wir uns an, wie man eine Funktion definiert:
Zuerst deklarieren wir die Funktion mit einem Namen und Parametern:
func add(x int, y int) int {Dadurch wird eine Funktion namens add erstellt, die zwei ganzzahlige Parameter entgegennimmt und einen ganzzahligen Wert zurückgibt.
Als Nächstes schreiben wir den Funktionskörper, der die Berechnung durchführt:
return x + yDiese einfache Zeile addiert die beiden Parameter und gibt das Ergebnis an die Stelle zurück, von der aus die Funktion aufgerufen wurde.
Sehen wir uns nun an, wie wir unsere Funktion aufrufen und das Ergebnis verwenden:
result := add(5, 3)Diese Zeile ruft unsere Funktion add mit den Werten 5 und 3 auf und speichert den zurückgegebenen Wert (8) in einer neuen Variablen namens result.
Zum Schluss zeigen wir dem Benutzer das Ergebnis an:
fmt.Println("5 + 3 =", result)Dies gibt den Text "5 + 3 =" gefolgt von dem in result gespeicherten Wert aus, der 8 beträgt.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du, eine einfache Funktion in Go zu erstellen und zu verwenden.
Deine Aufgabe ist es, die Funktion greet zu vervollständigen, die einen Namen als Parameter entgegennimmt und eine Begrüßungsnachricht zurückgibt.
Die Funktion sollte eine Zeichenkette im folgenden Format zurückgeben: "Hello, " + name + "!"
Die Funktion sollte eine Zeichenkette im folgenden Format zurückgeben: "Hello, Gopher!"
Probier es selbst
package main
import "fmt"
// TODO: Vervollständige die Funktion greet, die einen Parameter name entgegennimmt
// und einen Begrüßungstext im Format "Hello, " + name + "!" zurückgibt
// Beispiel: Wenn name "Gopher" ist, gib "Hello, Gopher!" zurück
func greet(name string) string {
// Dein Code kommt hierhin
}
func main() {
// Teste die Funktion mit einem vorgegebenen Namen
name := "Gopher"
message := greet(name)
fmt.Println(message)
// Erwartete Ausgabe: Hello, Gopher!
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler