Funktionen verstehen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 51 von 109.
Funktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke, die bestimmte Aufgaben ausführen. Sie helfen dabei, Code zu strukturieren und Wiederholungen zu vermeiden.
Lass uns eine einfache Funktion erstellen, die zwei Zahlen addiert:
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
result := add(5, 3)
fmt.Println("5 + 3 =", result)
}Nach der Ausführung dieses Codes wird die Zahl 8 als Ergebnis der Addition von 5 und 3 auf dem Bildschirm angezeigt:
5 + 3 = 8Schauen wir uns an, wie eine Funktion definiert wird:
Zuerst deklarieren wir die Funktion mit einem Namen und Parametern:
func add(x int, y int) int {Dies erstellt eine Funktion namens add, die zwei Integer-Parameter entgegennimmt und einen Integer-Wert zurückgibt.
Als Nächstes schreiben wir den Funktionskörper, der die Berechnung durchführt:
return x + yNun sehen wir uns an, wie wir unsere Funktion aufrufen und das Ergebnis verwenden:
result := add(5, 3)Diese Zeile ruft unsere add-Funktion mit den Werten 5 und 3 auf und speichert den zurückgegebenen Wert (8) in einer neuen Variablen namens result.
Schließlich zeigen wir dem Benutzer das Ergebnis an:
fmt.Println("5 + 3 =", result)Dies gibt den Text "5 + 3 =" aus, gefolgt von dem in result gespeicherten Wert, der 8 ist.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung wirst du das Erstellen und Verwenden einer einfachen Funktion in Go üben.
Deine Aufgabe ist es, die greet-Funktion zu vervollständigen, die einen Namen als parameter entgegennimmt und eine Begrüßungsnachricht zurückgibt.
Die Funktion sollte einen string im folgenden Format zurückgeben: "Hello, " + name + "!"
Die Funktion sollte einen string im folgenden Format zurückgeben: "<code>Hello, Gopher!"
Probier es selbst
package main
import "fmt"
// TODO: Vervollständige die greet-Funktion, die einen name-Parameter nimmt
// und einen Begrüßungsstring im Format: "Hello, " + name + "!" zurückgibt
// Beispiel: wenn name "Gopher" ist, gib den genauen Text aus den Anweisungen zurück
func greet(name string) string {
// Dein Code hier
}
func main() {
// Teste die Funktion mit einem vordefinierten Namen
name := "Gopher"
message := greet(name)
fmt.Println(message)
// Erwartete Ausgabe: Hello, Gopher!
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler