Funktionen verstehen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 51 von 109.
Funktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke, die bestimmte Aufgaben ausführen. Sie helfen dabei, Code zu strukturieren und Wiederholungen zu vermeiden.
Lass uns eine einfache Funktion erstellen, die zwei Zahlen addiert:
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
result := add(5, 3)
fmt.Println("5 + 3 =", result)
}Nach dem Ausführen dieses Codes wird die Zahl 8 auf dem Bildschirm als result der Addition von 5 und 3 angezeigt:
5 + 3 = 8Schauen wir uns an, wie eine Funktion definiert wird:
Zuerst deklarieren wir die Funktion mit einem Namen und Parametern:
func add(x int, y int) int {Dies erstellt eine Funktion namens add, die zwei Integer-Parameter entgegennimmt und einen Integer-Wert zurückgibt.
Als Nächstes schreiben wir den Funktionskörper, der die Berechnung durchführt:
return x + yNun sehen wir uns an, wie wir unsere Funktion aufrufen und das Ergebnis verwenden:
result := add(5, 3)Diese Zeile ruft unsere add-Funktion mit den Werten 5 und 3 auf und speichert den zurückgegebenen Wert (8) in einer neuen Variablen namens result.
Schließlich zeigen wir dem Benutzer das Ergebnis an:
fmt.Println("5 + 3 =", result)Dies gibt den Text "5 + 3 =" aus, gefolgt von dem in result gespeicherten Wert, der 8 ist.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung wirst du das Erstellen und Verwenden einer einfachen Funktion in Go üben.
Deine Aufgabe ist es, die greet-Funktion zu vervollständigen, die einen Namen als parameter entgegennimmt und eine Begrüßungsnachricht zurückgibt.
Die Funktion sollte einen string im folgenden Format zurückgeben: "Hello, " + name + "!"
Die Funktion sollte einen string im folgenden Format zurückgeben: "<code>Hello, Gopher!"
Probier es selbst
package main
import "fmt"
// TODO: Vervollständige die greet-Funktion, die einen name-Parameter nimmt
// und einen Begrüßungsstring im Format: "Hello, " + name + "!" zurückgibt
// Beispiel: wenn name "Gopher" ist, gib den genauen Text aus den Anweisungen zurück
func greet(name string) string {
// Dein Code hier
}
func main() {
// Teste die Funktion mit einem vordefinierten Namen
name := "Gopher"
message := greet(name)
fmt.Println(message)
// Erwartete Ausgabe: Hello, Gopher!
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-SpeicherÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler