Moltiplica, poi somma
Fa parte della sezione Grafici e sistemi del percorso Algebra di Coddy. Lezione 57 di 64.
Spesso, così come sono scritte le equazioni, nessuna coppia di termini si annulla. In tal caso, moltiplica prima un’equazione per un numero, in modo che una variabile abbia coefficienti opposti. In x + 2y = 7; 3x - y = 7, moltiplica la seconda equazione per 2. Ora i termini y sono 2y e -2y, che sono opposti:
6x - 2y = 14
Somma questo risultato alla prima equazione. I termini y si annullano:
7x = 21
x = 3
Quindi la prima equazione dà 3 + 2y = 7, perciò y = 2. Moltiplicare ogni termine di un’equazione per lo stesso numero non ne cambia le soluzioni, quindi il sistema riscalato ha la stessa soluzione dell’originale.
Per prima cosa scegli quale variabile eliminare. Poi scegli il moltiplicatore che rende opposti i suoi coefficienti. A volte devi moltiplicare entrambe le equazioni. Per esempio, se i coefficienti sono 2 e 3, moltiplica la prima equazione per 3 e la seconda per 2, così entrambe diventano 6.
Sfida
MedioRisolvi 2x + 3y = 1; 3x - 2y = 8 moltiplicando per un fattore di scala, poi eliminando.
Provalo tu
Risolvi rispetto a x,y
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Grafici e sistemi
1Il piano cartesiano
Due numeri, un puntoI quattro quadrantiPunti sugli assiPunti speculariRipasso: il piano4Forma esplicita (pendenza-intercetta)
y = mx + bL’altezza inizialeScrivi l’equazioneRicava yDisegna a partire da qualsiasi formaRipasso: y = mx + b2Da una regola a una retta
Una regola genera puntiI punti si allineanoSulla retta o no?Tra i puntiRiepilogo: dalla regola alla retta5Forma punto-pendenza
Un punto e una pendenzaDa due puntiOrizzontale o verticale passante perTracciare da un puntoRiepilogo: punto-pendenza8Notazione delle funzioni
Il nome di una regolaInput con segniTrova l'inputIl grafico di fRiepilogo: f(x)11Risolvere i sistemi esattamente
SostituzioneIsola primaEliminazioneMoltiplica, poi sommaTre incogniteDue numeri, due informazioniRipasso: due metodi3Pendenza
La ripidità come numeroPendenza da due puntiRette in discesaOrizzontale e verticaleLa pendenza come frazioneRiepilogo: pendenza6Forma standard
Ax + By = CLe due intercetteDisegnare usando le intercetteTra le formeRiepilogo: forma standard