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Coddyの学習者に最も人気のコース。
最初のタグからReactまで、Webサイトとアプリを作ろう。
アプリ、スクリプト、バックエンドに使える汎用言語。
マシンに近づこう:メモリ、チップ、スマートコントラクト。
iPhone と Android のアプリを作る。
Roblox、Unity、Godot で自分のゲームを作る。
データの検索、分析、グラフ化、そしてAIの活用。
コマンドラインと、すべての開発者が使うツール。
算数から三角関数まで、一歩ずつ解いていきます。
力から万有引力まで、物理を一歩ずつ解いていきます。
原子から周期表まで、インタラクティブな実験台で学ぶ化学。
ルールから戦術、チェックメイト、エンドゲームまで。
最初のアラートから、侵害の封じ込めまで。
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CoddyのAlgebra 2ジャーニー「関数と変換」セクションの一部。レッスン 35/55。
チャレンジ
y=f(x−3)−4y = f\left(x-3\right)-4y=f(x−3)−4 のグラフを、f(x)=x2f\left(x\right) = {x}^{2}f(x)=x2 について描きます。頂点をドラッグし、次に 2 つ目の点をドラッグしてください。
自分で試してみよう
放物線をかこう
1グラフを描くルール
4関数の組み合わせ
7グラフの平行移動
10物語の中の関数
2入力としての式
5合成
8伸ばす・反転する
11最終チャレンジ
3定義域と値域
6逆関数
9変化率