La velocidad como razón
Parte de la sección Funciones y transformaciones del Journey de Algebra 2 de Coddy. Lección 47 de 58.
Lanza una pelota verticalmente hacia arriba. Su altura en metros después de t segundos es h(t) = 30t - 5t^2. Después de 1 segundo está a 25 metros de altura, y después de 2 segundos, a 40 metros. Durante ese segundo, su altura aumentó 15 metros, así que su velocidad promedio fue de 15 metros por segundo.
La velocidad promedio es la tasa promedio de cambio de la altura: el cambio de altura dividido por el cambio de tiempo, (h(2) - h(1))/(2 - 1). Los metros en el numerador y los segundos en el denominador dan metros por segundo. El signo indica la dirección. De t = 4 a t = 5, la altura baja de 40 a 25, así que la velocidad promedio es de -15 metros por segundo: el signo negativo significa que la pelota terminó más abajo.
La velocidad vectorial no es lo mismo que la rapidez. De t = 2 a t = 4, la altura pasa de 40 a 40, así que la velocidad vectorial media es 0, pero la pelota no se quedó quieta: subió hasta los 45 metros en t = 3 y volvió a caer. Recorrió 10 metros en 2 segundos, con una rapidez media de 5 metros por segundo. La velocidad vectorial solo compara dónde empieza y termina la pelota; la rapidez cuenta cada metro recorrido y nunca es negativa.
Desafío
Se lanza una pelota hacia arriba y su altura en metros después de t segundos es h(t) = 40t - 5t^2. Encuentra su velocidad media desde t = 1 hasta t = 3. Aplica la regla en ambas llamadas y después escribe la operación línea por línea.
Pruébalo tú mismo
Simplifica la expresión
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Funciones y transformaciones
1Funciones, revisadas
Conoce f(x)Entradas y salidasUna salida por entradaEntradas negativasRepaso: evaluar4Operaciones con funciones
Suma de funcionesResta de funcionesMultiplicación de funcionesEn un solo valorRepaso: operaciones con funciones7Traslaciones de gráficas
Arriba y abajoIzquierda y derechaEl signo dentroAmbas a la vezTrasladar una VRepaso: traslaciones10Funciones en historias
Escribir la reglaUsar la reglaTrabajar hacia atrásDeshacer una conversiónRepaso: historias2Expresiones como entradas
Una letra como entradaUna suma como entradaDesplazar la entradaResolver f(x) = kRepaso: entradas como expresiones5Composición
Uno dentro de otroEl orden importaUna función de sí mismaComponer reglasSeparar en partesRepaso: composición3Dominio y rango
Qué es el dominioNo se puede dividir entre ceroNo hay raíces de números negativosEl rangoRepaso: dominio6Funciones inversas
Deshacer una funciónIntercambiar y resolverFracciones en las inversasComprobar una inversaUn valor de la inversaRepaso: inversas9Razón de cambio
Razón de cambio promedioUna recta mantiene su razónUna curva cambia de razónLa velocidad como razónRepaso: razón de cambio