Construire l’image
Fait partie de la section Transformations et constructions du Journey Geometry de Coddy. Leçon 2 sur 60.
Dans une translation, chaque sommet se déplace du même pas. Chaque côté conserve sa longueur et sa direction. Pour tracer l’image, déplace les trois sommets et relie-les avec des lignes.
Avec des coordonnées, déplace chaque point ainsi : . Par exemple, déplace K(4, 1) en K'(2, 4), car et .
Défi
Dessine l’image du triangle ABC après la translation ⟨3, -4⟩. Fais glisser A', B' et C' à leurs emplacements.
Appuie ensuite sur Check.
Essayez vous-même
Amène la figure sur sa cible
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1Translations
Faire glisser une figureConstruire l’imageLa règle de translationRécapitulatif : les translations4Combiner des mouvements
Un mouvement, puis un autreL’ordre compteDeux miroirsNommer le mouvementRécapitulatif : combiner des mouvements2Symétries axiales
La symétrie par rapport à une droiteLes deux axesLa droite y = xTrouver l’axe de symétrieRécapitulatif : les symétries axiales5Homothéties
Agrandir à partir d’un centreRéduire une figureEffectuer une homothétie de centre un pointFacteurs d’échelle négatifsRécapitulatif : les homothéties3Rotations
Tourner autour d’un pointLe demi-tourRègles des quarts de tourUn centre hors de l’origineRécapitulatif : les rotations6Symétrie
Axes de symétrieSymétrie de rotationPolygones réguliersLa symétrie est un mouvementRécapitulatif : symétrie