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Dessiner l’image

Fait partie de la section Transformations et constructions du Journey Geometry de Coddy. Leçon 2 sur 61.

Pour tracer une figure translatée, déplace ses sommets un à un et laisse les côtés suivre. Une translation conserve la longueur et l’orientation de chaque côté ; les sommets déplacés, reliés entre eux, donnent l’image.

Triangle KLM et son image après la translation de vecteur (-2, 3)

Ici, le vecteur est ⟨-2, 3⟩. K(4, 1) se déplace de 2 unités vers la gauche et de 3 vers le haut jusqu’à K'(2, 4), et L et M se déplacent du même pas. L’image de K s’écrit K' et se lit « K prime ».

Sur le tableau, chaque sommet image est un point creux. Fais-le glisser jusqu’à l’endroit où son sommet arrive (les touches fléchées déplacent un point sélectionné d’un pas), puis appuie sur Vérifier.

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Défi

Dessine l’image du triangle ABC après la translation de ⟨3, -4⟩. Fais glisser A', B' et C' jusqu’à leur emplacement, puis appuie sur Vérifier.

Essayez vous-même

Amène la figure sur sa cible

Amène la figure sur sa cible

quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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