Faire glisser une figure
Fait partie de la section Transformations et constructions du Journey Geometry de Coddy. Leçon 1 sur 60.
Le triangle PQR est déplacé de 3 unités vers la droite et de 2 vers le haut. Sa nouvelle position est son image, P'Q'R'. Lis P' comme « P prime ». Chaque point se déplace de la même distance dans la même direction. Ce déplacement est une translation. On l’écrit : a pas vers la droite et b pas vers le haut. Celle-ci est .
Défi
Le triangle ABC et une cible en pointillés se trouvent sur la grille. Trouve la translation qui déplace ABC exactement sur la cible. Puis applique-la.
Appuie ensuite sur Vérifier.
Essayez vous-même
Amène la figure sur sa cible
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1Translations
Faire glisser une figureConstruire l’imageLa règle de translationRécapitulatif : les translations4Combiner des mouvements
Un mouvement, puis un autreL’ordre compteDeux miroirsNommer le mouvementRécapitulatif : combiner des mouvements2Symétries axiales
La symétrie par rapport à une droiteLes deux axesLa droite y = xTrouver l’axe de symétrieRécapitulatif : les symétries axiales5Homothéties
Agrandir à partir d’un centreRéduire une figureEffectuer une homothétie de centre un pointFacteurs d’échelle négatifsRécapitulatif : les homothéties3Rotations
Tourner autour d’un pointLe demi-tourRègles des quarts de tourUn centre hors de l’origineRécapitulatif : les rotations6Symétrie
Axes de symétrieSymétrie de rotationPolygones réguliersLa symétrie est un mouvementRécapitulatif : symétrie