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Tracer à partir des intersections

Fait partie de la section Graphiques et systèmes du Journey Algebra de Coddy. Leçon 30 sur 64.

Deux intersections sont deux points, et deux points déterminent la droite. Pour x + 2y = 4 : y = 0 donne (4, 0), x = 0 donne (0, 2), et la droite passant par ces deux intersections constitue le graphique entier. Pour la forme standard, c’est généralement la méthode de tracé la plus rapide, sans aucun réarrangement nécessaire.

La route échoue lorsque les deux intersections sont le même point, l’origine (alors la ligne est de la forme y = mx et un deuxième point doit provenir de toute autre substitution), et lorsqu’une variable est absente, de sorte que la ligne ne croise qu’un seul axe.

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Défi

Moyen

Tracez 4x + 3y = 12 à l’aide de ses deux intercepts.

Essayez vous-même

4x + 3y = 12

Trace le graphique

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