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Tracer à partir des intersections

Fait partie de la section Graphiques et systèmes du Journey Algebra de Coddy. Leçon 30 sur 64.

Les deux intersections sont deux points sur la droite, et deux points suffisent pour la tracer. Pour x + 2y = 4, en posant y = 0, on obtient l’intersection avec l’axe des x (4, 0), et en posant x = 0, on obtient l’intersection avec l’axe des y (0, 2). Trace la droite passant par ces deux points. Pour une équation sous forme standard, c’est généralement la manière la plus rapide de tracer le graphique, car tu n’as pas besoin de réarranger l’équation.

La méthode ne fonctionne pas dans deux cas. Si la droite passe par l’origine, les deux intercepts sont le même point, (0, 0). L’équation est alors y = mx pour une certaine pente m, et vous avez besoin d’un deuxième point obtenu par une autre substitution, telle que x = 1. Si une variable manque dans l’équation, la droite est horizontale ou verticale et ne coupe qu’un seul axe.

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Défi

Moyen

Tracez 4x + 3y = 12 en utilisant ses deux intercepts.

Essayez vous-même

4x + 3y = 12

Trace le graphique

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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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