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Tracer à partir des intercepts

Fait partie de la section Graphiques et systèmes du Journey Algebra de Coddy. Leçon 30 sur 64.

Deux intersections sont deux points, et deux points tracent la ligne. Pour x + 2y = 4 : y = 0 donne (4, 0), x = 0 donne (0, 2), et la ligne passant par ces deux intersections constitue tout le graph. Pour la forme standard, c’est généralement la méthode de tracé la plus rapide, sans réarrangement nécessaire.

La route échoue uniquement lorsque les deux intersections sont le même point, l’origine : la ligne est alors une équation y = mx et un deuxième point doit provenir de toute autre substitution.

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Défi

Tracez 3x + 2y = 6 à l’aide de ses deux intersections avec les axes.

Essayez vous-même

3x + 2y = 6

Trace le graphique

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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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