Einen Winkel übertragen
Teil des Abschnitts Abbildungen und Konstruktionen der Geometry-Journey von Coddy. Lektion 54 von 61.
Um einen Winkel zu kopieren, kopierst du ein Dreieck. Das Werkzeug Zirkel hat einen Radius: Tippe zwei Punkte an, um seine Länge festzulegen, dann den Mittelpunkt, und es zeichnet überall einen Kreis mit diesem Radius.
Zeichne einen Kreis um B; er schneidet die Schenkel in X und Y. Zeichne mit dem Zirkel denselben Kreis um D, der den neuen Strahl in X' schneidet. Übertrage dann die Strecke XY: Ein Kreis um X' mit dem Radius XY schneidet den ersten Kreis in Y'. Nun gilt DX' = BX, DY' = BY und X'Y' = XY, also sind die Dreiecke nach SSS kongruent, und ∠X'DY' ist gleich ∠XBY.
Aufgabe
Übertrage ∠ABC auf den Strahl DE: Konstruiere eine Gerade durch D, die mit DE denselben Winkel bildet, und drücke dann auf Prüfen. Der Zirkel ist freigeschaltet.
Probier es selbst
Konstruiere es mit Zirkel und Lineal
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Abbildungen und Konstruktionen
1Verschiebungen
Eine Form verschiebenDas Bild zeichnenBildkoordinatenDie VerschiebungsregelRückblick: Verschiebungen4Bewegungen kombinieren
Eine Bewegung, dann eine weitereDie Reihenfolge ist wichtigZwei SpiegelDie Bewegung benennenRückblick: Bewegungen kombinieren2Spiegelungen
Spiegelung an einer GeradenDie beiden AchsenDie Gerade y = xFinde die SpiegelachseRückblick: Spiegelungen5Streckungen
Streckung von einem Zentrum ausEine Figur verkleinernStreckung um einen PunktNegative StreckfaktorenRückblick: Streckungen8Zirkel und Lineal
Kreise halten Abstände einWarum die Seiten gleich lang sindGebildete WinkelEin 60°-WinkelRückblick: Gleichseitiges Dreieck11Konstruierte Figuren
Ein Quadrat auf einer StreckeDas regelmäßige SechseckEinen Winkel übertragenEine Tangente von einem Punkt ausRückblick: Konstruierte Figuren3Drehungen
Drehung um einen PunktDie halbe DrehungRegeln für VierteldrehungenEin Zentrum außerhalb des UrsprungsRückblick: Drehungen6Symmetrie
SymmetrieachsenDrehsymmetrieRegelmäßige VieleckeSymmetrie ist eine BewegungRückblick: Symmetrie9Winkelhalbierende und Mittelsenkrechten
Die MittelsenkrechteDer MittelpunktEinen Winkel halbierenDie Hälfte von 60°Wiederholung: Winkelhalbierende und Mittelsenkrechten