Eine Form verschieben
Teil des Abschnitts Abbildungen und Konstruktionen der Geometry-Journey von Coddy. Lektion 1 von 61.
Eine Verschiebung verschiebt eine Form, ohne sie zu drehen oder zu spiegeln. Jeder Punkt bewegt sich um dieselbe Strecke in dieselbe Richtung, sodass das Bild dieselbe Form und dieselbe Größe hat und in dieselbe Richtung zeigt.
Die Verschiebung wird als Vektor ⟨a, b⟩ geschrieben: a Schritte nach rechts und b Schritte nach oben; eine negative Zahl bedeutet nach links oder nach unten. Um den Vektor aus einer Abbildung abzulesen, nimm eine Ecke und ihr Bild und zähle. Von P(1, 1) nach P'(4, 3) sind es 3 Schritte nach rechts und 2 nach oben, also ist der Vektor ⟨3, 2⟩. Jede andere Ecke wird um dasselbe ⟨3, 2⟩ verschoben, was eine schnelle Überprüfung ermöglicht: Q(4, 1) landet auf Q'(7, 3).
Auf dem Board lautet der Befehl Verschieben: Gib die Verschiebung nach rechts und die Verschiebung nach oben ein und drücke auf Anwenden. Das Board verschiebt die Form. Wenn sie genau auf dem gestrichelten Ziel liegt, drücke auf Prüfen.
Aufgabe
Das Dreieck ABC und ein gestricheltes Ziel befinden sich auf dem Raster. Finde die Verschiebung, die ABC auf das Ziel verschiebt: Gib die Verschiebung nach rechts und die Verschiebung nach oben ein, drücke Apply und anschließend Check.
Probier es selbst
Bewege die Figur auf ihr Ziel
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Abbildungen und Konstruktionen
1Verschiebungen
Eine Form verschiebenDas Bild zeichnenBildkoordinatenDie VerschiebungsregelRückblick: Verschiebungen4Bewegungen kombinieren
Eine Bewegung, dann eine weitereDie Reihenfolge ist wichtigZwei SpiegelDie Bewegung benennenRückblick: Bewegungen kombinieren2Spiegelungen
Spiegelung an einer GeradenDie beiden AchsenDie Gerade y = xFinde die SpiegelachseRückblick: Spiegelungen5Streckungen
Streckung von einem Zentrum ausEine Figur verkleinernStreckung um einen PunktNegative StreckfaktorenRückblick: Streckungen3Drehungen
Drehung um einen PunktDie halbe DrehungRegeln für VierteldrehungenEin Zentrum außerhalb des UrsprungsRückblick: Drehungen6Symmetrie
SymmetrieachsenDrehsymmetrieRegelmäßige VieleckeSymmetrie ist eine BewegungRückblick: Symmetrie9Winkelhalbierende und Mittelsenkrechten
Die MittelsenkrechteDer MittelpunktEinen Winkel halbierenDie Hälfte von 60°Wiederholung: Winkelhalbierende und Mittelsenkrechten