Senkrechte von einem Punkt aus
Teil des Abschnitts Abbildungen und Konstruktionen der Geometry-Journey von Coddy. Lektion 47 von 61.
Um von einem Punkt R ein Lot auf eine Gerade zu fällen, verwende zwei Punkte der Geraden als Kreismittelpunkte. Der Kreis um X durch R und der Kreis um Y durch R schneiden sich in R und in einem zweiten Punkt R', auf der anderen Seite der Geraden. Die Gerade RR' ist das Lot.
Warum funktioniert es? X ist genauso weit von R wie von R' entfernt, da beide auf dem Kreis um X liegen. Das gilt auch für Y. Zwei Punkte, die jeweils gleich weit von R und R' entfernt sind, legen die Mittelsenkrechte von RR' fest, also ist die Gerade XY diese Mittelsenkrechte, und RR' schneidet sie im rechten Winkel. Die Form XRYR' ist ein Drachenviereck, das entlang XY gefaltet ist.
Aufgabe
Konstruiere die Gerade durch P senkrecht zur Geraden AB und drücke dann auf Check.
Probier es selbst
Konstruiere es mit Zirkel und Lineal
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Abbildungen und Konstruktionen
1Verschiebungen
Eine Form verschiebenDas Bild zeichnenBildkoordinatenDie VerschiebungsregelRückblick: Verschiebungen4Bewegungen kombinieren
Eine Bewegung, dann eine weitereDie Reihenfolge ist wichtigZwei SpiegelDie Bewegung benennenRückblick: Bewegungen kombinieren7Zeichnen auf kariertem Papier
Längen mit dem Satz des PythagorasSenkrechte SchritteQuadrate über FlächeninhalteRechtwinklige Dreiecke über FlächeninhalteMittelpunkte im GitternetzWiederholung: Kariertes Papier10Senkrechten und Parallelen
Senkrechte von einem Punkt ausSenkrechte in einem PunktParallele durch einen PunktDeine erworbenen WerkzeugeWiederholung: Parallelen2Spiegelungen
Spiegelung an einer GeradenDie beiden AchsenDie Gerade y = xFinde die SpiegelachseRückblick: Spiegelungen5Streckungen
Streckung von einem Zentrum ausEine Figur verkleinernStreckung um einen PunktNegative StreckfaktorenRückblick: Streckungen3Drehungen
Drehung um einen PunktDie halbe DrehungRegeln für VierteldrehungenEin Zentrum außerhalb des UrsprungsRückblick: Drehungen6Symmetrie
SymmetrieachsenDrehsymmetrieRegelmäßige VieleckeSymmetrie ist eine BewegungRückblick: Symmetrie9Winkelhalbierende und Mittelsenkrechten
Die MittelsenkrechteDer MittelpunktEinen Winkel halbierenDie Hälfte von 60°Wiederholung: Winkelhalbierende und Mittelsenkrechten